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[FdP] Aevar Eysteinsson

Publié : Mar 2 Mai 2017 09:51
par Hallacar
Nom: Aevar Eysteinsson le Bâlafré
Joueur: Hallacar
Classe: Guerrier

Xps : +740 +843 =1583

PV : 18
PV actuels : 16/ 18
JS: 13
CA: 5 (brynja +1 bouclier)
DE: 18m (6m)
TAC0: 17
Arme 1: Gourdin (Force + 1 / arme de prédilection. Total : +3 au toucher)
D.: 1d4+1
Arme 2: Dague (Force +1 au toucher)
D.: 1d4+1

Fo 13 / +1
Dx 12/+1
Co 9/ +0
In 12/+1
Sa 11
Ch 8 / -1

Capacités spéciales :
- Arme de prédilection : bonus de +2 au toucher et +1 aux dégâts avec un type d’arme de son choix (
- Enchaînement de coups : contre des adversaires de moins de 2DV, un guerrier qui vient d’abattre son adversaire peut attaquer à nouveau au cours du même round.
- Vigilance : n’est surpris qu’avec 1 sur 1d6 grâce à son sens du combat.

Compétences
- De base
Premiers soins 11
Chasse 11
Course 13
Forge d'arme 12
Fabrication d'arc et de flèches 12


- Additionnelles
Armurerie (int) 12
Survie (Sag) 11
Natation (Fo) 09




Equipement:

Bouclier
Cotte de mailles (brynja)
Gourdin
Dague (5a)
Casque

Langue : Norrois, Saxon
Alignement : Loyal

Aevar a participé au combat sur le pont du navire contre les trolls marins, où son père Eystein Ornsson a perdu la vie, et où il a lui-même été vilainement défiguré (d'où son surnom et son 8 en CHA)
Il a ensuite accompagné les PJ dans la grotte de la sorcière.

Avec Wilhelm et Ragnhildr, il a fait partie du groupe de Thorkell , qui a établi le premier contact avec les skraelingar.

Aevar fait partie du groupe des "chrétiens" ce qui fait qu'il a fait partie des hommes choisis par Thorkell, et qui risque peut être de le mettre en délicatesse avec le groupe des PJ "paiens".

Aevar Eysteinsson

Publié : Mer 3 Mai 2017 00:15
par porphyre77
N'oublie pas que tu peux choisir quatre compétences , plus une dans chaque caractéristique ou tu as un bonus.

Aevar Eysteinsson

Publié : Mer 3 Mai 2017 09:49
par Hallacar
je vais regarder cela

Aevar Eysteinsson

Publié : Ven 5 Mai 2017 09:56
par Hallacar
je peux apprendre des langues ?
quand tu parles de bonus dans les stats c'est celles que je vois derrière les stats sur la fiches ?

Aevar Eysteinsson

Publié : Ven 5 Mai 2017 23:56
par porphyre77
La langue supplémentaire est déjà comprise (saxon)

La liste des comp' est dans lePDF:

http://www.donjondudragon.fr/forum/recr ... -3877.html

Aevar Eysteinsson

Publié : Sam 6 Mai 2017 11:18
par Hallacar
ok
mais je parlais "nombre" tu indiques 4 plus 1 par compétences à bonus
si je regarde ma fiche
Fo 13 / +1
Dx 12/+1
Co 9/ +0
In 12/+1
Sa 11
Ch 8 / -1
je vois trois +1
et un -1
cela veut dire 3 compétences en plus ?

Aevar Eysteinsson

Publié : Sam 6 Mai 2017 14:41
par Troumad
Une en plus dans la catégorie Force, une dans la catégorie dext et une dans la catégorie int.

Aevar Eysteinsson

Publié : Sam 6 Mai 2017 15:00
par Toko
C'est ça !

Aevar Eysteinsson

Publié : Dim 7 Mai 2017 09:58
par porphyre77
Chaque personnage possède 4 compétences
de départ, correspondant à son historique personnel
et son entraînement basique dans sa classe. Deux
compétences au moins doivent être des compétences
de classe.
Pour les compétences additionnelles,
choisissez autant de compétences que de points de
bonus dans la caractéristique reliée (par exemple, un
guerrier avec 16 en Fo et 13 en Sa peut choisir 2
compétences liées à la force et 1 liée à la sagesse).
Voila

Re: Aevar Eysteinsson

Publié : Mar 9 Mai 2017 10:42
par Hallacar
le pdf n'est plus accessible