Niveau de départ et xp
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Re: Niveau de départ et xp
Dernier message de la page précédente :
Ce n'est pas faux, loin de là et c'est ce que disent les règles.geibi a écrit : ↑Mar 27 Sep 2022 02:14J'arrive bien après la cohue mais, dans mon groupe, on a toujours considéré que les niveaux 1 et 2 "n'existaient pas" dans Dark Sun. L'histoire des PJs, pour pouvoir les qualifier ainsi, commence au niveau 3 et donc avec les XP qui correspondent, quels qu'ils soient.
Aucune importance que celà ait été plus simple ou pas pour certains pour en arriver là. Ce qui compte, c'est que la différence de progression à suivre reste bien différenciée. Pour accéder au niveau 4, il faudra toujours obtenir 4000 XP pour un guerrier, 5000 pour un préservateur et seulement 3500 pour un profanateur.
Je n'ai jamais eu à gérer de multi-classé (on n'aimait pas ça) mais, comme l'a dit Betanaelle, la règle est aussi explicite. Personnellement, je ne me préoccuperais pas le moins du monde de ce qui a pu se passer "avant" car je considère que cet "avant" n'existe pas. On commence niveau 3, certaines classes en tirent plus de profit, c'est injuste ? La vie est injuste. Va te plaindre au contre-maitre, reçois les coups de fouet que tu as cherchés et retourne au boulot, esclave !
C'est moi qui creusait la question bien des années plus tard pour un soucis d'équité.
Les multi-classés, je n'ai pas le souvenir d'en avoir joué ou fait jouer.
Je n'ai toujours pas d'avis tranché sur la question, ce sera pour plus tard lorsque je lancerai une campagne dans Dark Sun.
Mais pas mal d'eau risque encore de couler sous les ponts d'ici la, car je voudrais bien utiliser tous les suppléments "de classe" que l'on n'a pas encore traduits.
Oui, je suis têtu comme un nain athasien peut l'être une fois qu'il a déterminé son focus.
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gaston
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Re: Niveau de départ et xp
Content d'avoir ces quelques infos. Je commençait à avoir envie de masteriser une campagne ou une aventure dans darck sun. Je proposerai donc à mes joueurs de démarrer niveau 3 ca n'en serait que plus épique (lol)
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Re: Niveau de départ et xp
Pour Darksun les mono classe commence au niv 3 et les multi classe au niv 2/2 ou 2/2/2
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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Re: Niveau de départ et xp
Et avant d'être 3 ils ont fait quoi ces joueurs ? C'est quoi leur historique ? Ils attendaient patiemment dans un coin safe d'être appelé à la boucherie. 
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Re: Niveau de départ et xp
C'est à eux de faire leur background, pas au MD
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Re: Niveau de départ et xp
Au niveau 3, l'alignement est-il définitif ou peut-il encore changer ?
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Re: Niveau de départ et xp
Rien dans ce monde est définitif. Heureusement et malheureusement !
Je vais mettre un Buck dans l'Evergreen Topic :
Tous les individus passent par différentes étapes de développement moral à mesure qu'ils grandissent. Au fur et à mesure que leur pensée et leur raisonnement moral se développent, leurs perspectives morales peuvent évoluer. En bien comme en mal, vers la loyauté ou vers le chaos. Les expériences vécues par une personne peuvent influencer sa moralité. Les rencontres avec des dilemmes moraux, des conflits éthiques ou des événements traumatisants peuvent remettre en question les croyances et les valeurs d'une personne, l'amenant à reconsidérer et à modifier ses perspectives morales. Les normes sociales et les valeurs culturelles jouent un rôle important dans le développement moral. Les personnes sont exposées à différents systèmes de valeurs et de croyances à travers leur famille, leurs amis, leur éducation et leur société. Ces influences sociales et culturelles peuvent influencer la moralité d'une personne et la faire évoluer. Pour finir, la réflexion et l'introspection sur ses propres valeurs et actions peuvent amener une personne à remettre en question sa moralité existante. En évaluant de manière critique ses propres motivations et comportements, une personne peut développer une meilleure compréhension de ce qui est moralement juste ou injuste selon lui et ajuster sa moralité en conséquence. Je pense donc que rien n'est figé et que l'on peut le voir tous les jours...
Je vais mettre un Buck dans l'Evergreen Topic :
Tous les individus passent par différentes étapes de développement moral à mesure qu'ils grandissent. Au fur et à mesure que leur pensée et leur raisonnement moral se développent, leurs perspectives morales peuvent évoluer. En bien comme en mal, vers la loyauté ou vers le chaos. Les expériences vécues par une personne peuvent influencer sa moralité. Les rencontres avec des dilemmes moraux, des conflits éthiques ou des événements traumatisants peuvent remettre en question les croyances et les valeurs d'une personne, l'amenant à reconsidérer et à modifier ses perspectives morales. Les normes sociales et les valeurs culturelles jouent un rôle important dans le développement moral. Les personnes sont exposées à différents systèmes de valeurs et de croyances à travers leur famille, leurs amis, leur éducation et leur société. Ces influences sociales et culturelles peuvent influencer la moralité d'une personne et la faire évoluer. Pour finir, la réflexion et l'introspection sur ses propres valeurs et actions peuvent amener une personne à remettre en question sa moralité existante. En évaluant de manière critique ses propres motivations et comportements, une personne peut développer une meilleure compréhension de ce qui est moralement juste ou injuste selon lui et ajuster sa moralité en conséquence. Je pense donc que rien n'est figé et que l'on peut le voir tous les jours...
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Re: Niveau de départ et xp
Oui c'est une possibilité mais si le monde est si injouable que ça sous le niveau 3 comment concrètement les enfants grandissent sans être tués.
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Re: Niveau de départ et xp
@ réponse au changement d'alignement.
Je supposes que Darksun subis les mêmes contraintes de règles. Il est possible de changer d'alignement à tout niveaux mais cela pénalise certaines classes et peut même attirer des soucis à certains PJ. C'est le cas des alignements imposés tel les paladins et les prêtres. Certains objets magiques sont basés sur ou liés à l'alignement tout comme certains sorts. Certains objets peuvent même provoquer un changement d'alignement.
Sans mettre une pièce dans le marronnier, les alignements à ADD toutes versions consiste à mettre dans des cases des comportements afin d'y raccrocher les règles, surtout pour la magie. Ce système bien que manichéen ne doit pas être trop rigide et surtout ne pas représenter un carcan pour les joueurs. Et dès que l'on creuse le sujet, on se rend vite compte que les alignements fonctionnent culturellement et moralement mal. Mais les règles on besoin des ces fameuses 9 cases qui représente un système de classification simple pour ne pas dire simpliste.
Si on cherche un jeu mettant en valeur les tendances psychologiques et morales de l'humain, il faut se tourner vers d'autres JdR.
Concernant Darksun, au vu du compte rendu de campagne actuellement diffusé, les alignements me semblent alignés sur le principe du "tuer ou être tué" ce qui en termes de règle tend à exclure le alignements bons.
@ les enfants.
Les PJ débutent niveaux 2 ou 3 leur vie d'aventurier. C'est à dire qu'ils quittent leur vie d'avant où ils étaient protégés, encadrés ou asservis. Le niveau de départ n'influe donc pas sur une notion de mortalité avant. Mais plutôt après le début de la vie d'aventurier.
A titre de comparaison, dans ma campagne, je fais débuter les jeteurs de sorts au niveau 3 et les guerriers au niveau 2. Simplement pour éviter de perdre du temps sur des parties qui n’intéressent pas forcément les joueurs et soumises à une perte de pv très limitées. Ma campagne étant ouverte, la dangerosité de certaines régions déconseille fortement d'y voyager à bas niveaux. Et tant que l'on reste dans les murs d'une cité, le danger est limité. Il est donc possible d'y upper en niveaux tranquillement en participant à sa défense et aux patrouilles. Rien incohérent à favoriser un début au niveau 3.
Je supposes que Darksun subis les mêmes contraintes de règles. Il est possible de changer d'alignement à tout niveaux mais cela pénalise certaines classes et peut même attirer des soucis à certains PJ. C'est le cas des alignements imposés tel les paladins et les prêtres. Certains objets magiques sont basés sur ou liés à l'alignement tout comme certains sorts. Certains objets peuvent même provoquer un changement d'alignement.
Sans mettre une pièce dans le marronnier, les alignements à ADD toutes versions consiste à mettre dans des cases des comportements afin d'y raccrocher les règles, surtout pour la magie. Ce système bien que manichéen ne doit pas être trop rigide et surtout ne pas représenter un carcan pour les joueurs. Et dès que l'on creuse le sujet, on se rend vite compte que les alignements fonctionnent culturellement et moralement mal. Mais les règles on besoin des ces fameuses 9 cases qui représente un système de classification simple pour ne pas dire simpliste.
Si on cherche un jeu mettant en valeur les tendances psychologiques et morales de l'humain, il faut se tourner vers d'autres JdR.
Concernant Darksun, au vu du compte rendu de campagne actuellement diffusé, les alignements me semblent alignés sur le principe du "tuer ou être tué" ce qui en termes de règle tend à exclure le alignements bons.
@ les enfants.
Les PJ débutent niveaux 2 ou 3 leur vie d'aventurier. C'est à dire qu'ils quittent leur vie d'avant où ils étaient protégés, encadrés ou asservis. Le niveau de départ n'influe donc pas sur une notion de mortalité avant. Mais plutôt après le début de la vie d'aventurier.
A titre de comparaison, dans ma campagne, je fais débuter les jeteurs de sorts au niveau 3 et les guerriers au niveau 2. Simplement pour éviter de perdre du temps sur des parties qui n’intéressent pas forcément les joueurs et soumises à une perte de pv très limitées. Ma campagne étant ouverte, la dangerosité de certaines régions déconseille fortement d'y voyager à bas niveaux. Et tant que l'on reste dans les murs d'une cité, le danger est limité. Il est donc possible d'y upper en niveaux tranquillement en participant à sa défense et aux patrouilles. Rien incohérent à favoriser un début au niveau 3.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Niveau de départ et xp
Sélection naturelle, les plus fort, les plus intelligents, les plus endurants, les plus pistonnés par les parents survivent.
C'est pourquoi les PJ démarrent un niveau plus élevé que la normale, que les caracs vont jusqu'à 20 pour les humains et bien plus pour les autres races jouables.
Et puis le monstre lambda sur Darksun c'est le Gith, un peu l'équivalent du gobelin, orque, et il est de niveau 3 minimum, avec des chefs pouvant aller bien plus haut, les chefs étant tous des psionistes d'ailleurs et leur niveaiu dépend du nombre de gith que tu peux rencontrer.
Bien sur ce n'est qu'un exemple.
Même un petit lézard de 30 cm (queue comprise) et 2pv, peut t'envoyer une pierre dans la tête en utilisant un talent psioniste, 1d6 de dégât s'il réussi son jet de toucher, ça surprend toujours, demande à Zedafty.
Et puis sur Athas tu démarres pas avec une chain mail, une épée longue, le tout en métal.
Te battre en armure en plein soleil (même du cuir ou de la chitine) va dépendre de ta constitution pour le nombre de round ou tu ne seras pas en surchauffe.
Si tu ne bois pas tes 4L d'eau journalier en période d'activité, tu perds 1d6 point de constitution dû à la déshydratation, arrivée à 0 tu es mort (pas de sauvegarde)
En bois que 2L ne te fais perdre que 1d4, chanceux va ...
Comme tu peux voir, de base, Darksun est dur, logique que les PJ est quelques avantages
Edit/Je répondais à Mordenkainen et Outsider s'est intercalé.
@Outsider, rien n'empêche de jouer un alignement Bon sur DK
C'est pourquoi les PJ démarrent un niveau plus élevé que la normale, que les caracs vont jusqu'à 20 pour les humains et bien plus pour les autres races jouables.
Et puis le monstre lambda sur Darksun c'est le Gith, un peu l'équivalent du gobelin, orque, et il est de niveau 3 minimum, avec des chefs pouvant aller bien plus haut, les chefs étant tous des psionistes d'ailleurs et leur niveaiu dépend du nombre de gith que tu peux rencontrer.
Bien sur ce n'est qu'un exemple.
Même un petit lézard de 30 cm (queue comprise) et 2pv, peut t'envoyer une pierre dans la tête en utilisant un talent psioniste, 1d6 de dégât s'il réussi son jet de toucher, ça surprend toujours, demande à Zedafty.
Et puis sur Athas tu démarres pas avec une chain mail, une épée longue, le tout en métal.
Te battre en armure en plein soleil (même du cuir ou de la chitine) va dépendre de ta constitution pour le nombre de round ou tu ne seras pas en surchauffe.
Si tu ne bois pas tes 4L d'eau journalier en période d'activité, tu perds 1d6 point de constitution dû à la déshydratation, arrivée à 0 tu es mort (pas de sauvegarde)
En bois que 2L ne te fais perdre que 1d4, chanceux va ...
Comme tu peux voir, de base, Darksun est dur, logique que les PJ est quelques avantages
Edit/Je répondais à Mordenkainen et Outsider s'est intercalé.
@Outsider, rien n'empêche de jouer un alignement Bon sur DK
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
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- Inscription : Jeu 21 Jan 2016 09:44
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Re: Niveau de départ et xp
plutôt que de donner le niveau 3 à tous le monde , le plus répandu et le plus équilibré c'est de donner 5000 xp à tes joueurs: cela créera peut être des différence entre un préserveur et un voleur monoclasse ou avec des bi/tri classé mais c'est le jeu à donj'



