PO = XP, oui mais quand?
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Dernier message de la page précédente :
Les XP du butin sont partagé avec une part égale pour chaque participant. Peut importe comment les PO sont répartie. De plus c'est uniquement quand le trésor est ramené en sécurité (à la ville par exemple) que l'XP est gagné. Comme souvent en old-school, ils faut prendre les règles dans leur ensemble: l'encombrement réduit le mouvement, les trésors sont très encombrant: Il y aura donc une limite au butin transportable, les aventuriers seront ralentit et peut être que plusieurs allez retour seront indispensable? la lenteur et les allez retour veulent dire plus de temps passé dans le donj et donc plus de chance d'une rencontre aléatoire, plus de consommable perdu , etc....le dungeon crawl à l'ancienne est un jeu d'attrition
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Morkinbnkro
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Re: PO = XP, oui mais quand?
A ma table, les PO devenant des XP étaient possibles lorsque ce montant était dépensé auprès d’un mentor. Cela représentait le prix des leçons. Les PO étaient donc perdus pour le joueur dans cet enseignement.
A vous lire, il semblerait que nous avions mal compris la règle.
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- Rigor Mortis
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Idem, nous avons toujours utilisé le système du mentor pour convertir les PO en XP. Comme le mentor doit avoir un niveau supérieur au PC, plus les joueurs montent de niveau, plus ça ouvre des pistes d'aventures. Les mages level 25 ne courent pas les rues, il faut parfois traverser la moitié du monde pour en rejoindre un qui daigne dispenser son enseignement.
- robindesbois
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Personnellement, mon comparse MD et moi avions adapté de la manière suivante :
- Les joueurs s'arrangent pour le partage éventuel du butin (pièces d'or et autres) et son transport. Ce qui ne peux pas être transporté… reste sur place.
parallèlement
- Un pactole de points d'expériences est acquis à la seconde où le monstre est vaincu ; ce pactole est égal au nombre de pièces d'or, ou à la valeur globale du butin, ou (mieux) fixé par le MD. Il est divisé par le nombre de personnages ayant effectivement participé à l'affrontement d'une façon ou d'une autre (une fois le principe mis en place, tout le monde participe, en général) et réparti équitablement entre eux.
- De toute façon, le bénéfice réel des XP (montée de niveau…) n'est pris en compte qu'une fois les personnages revenus en lieu sûr et/ou une fois l'aventure terminée. Mais ça fait toujours plaisir de gagner des XP à chaque étape, y compris si on laisse le trésor sur place pour telle ou telle raison. (C'est quand même un peu problématique, ces aventures où on est censé se balader en traînant des coffres pleins derrière soi !)
- Les joueurs s'arrangent pour le partage éventuel du butin (pièces d'or et autres) et son transport. Ce qui ne peux pas être transporté… reste sur place.
parallèlement
- Un pactole de points d'expériences est acquis à la seconde où le monstre est vaincu ; ce pactole est égal au nombre de pièces d'or, ou à la valeur globale du butin, ou (mieux) fixé par le MD. Il est divisé par le nombre de personnages ayant effectivement participé à l'affrontement d'une façon ou d'une autre (une fois le principe mis en place, tout le monde participe, en général) et réparti équitablement entre eux.
- De toute façon, le bénéfice réel des XP (montée de niveau…) n'est pris en compte qu'une fois les personnages revenus en lieu sûr et/ou une fois l'aventure terminée. Mais ça fait toujours plaisir de gagner des XP à chaque étape, y compris si on laisse le trésor sur place pour telle ou telle raison. (C'est quand même un peu problématique, ces aventures où on est censé se balader en traînant des coffres pleins derrière soi !)
- tizun thane
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Re: PO = XP, oui mais quand?
Quand j'étais jeune, je trouvais cette règle ridicule. Avec le recul, il me semble qu'il s'agit d'une excellente règle, qui pousse à un gameplay bien précis de chasseurs de trésor.
Le problème, c'est l'inflation d'or chez les PJ. Pour limiter cette inflation, j'aime bien la règle des mentors. Mais ma préféré reste sans conteste celle des dépenses somptuaires, à savoir toute PO dépensée et jetée par la fenêtre donne droit à un XP.
Qu'un paladin reverse les sommes à son église ou fonde un orphelinat, qu'un voleur dépense tout en orgies et en filles faciles, m'en fiche. C'est une justification RP.
J'appliquerai cette règle à ma prochaine campagne et j'ai hâte de voir ce que cela donne.
Le problème, c'est l'inflation d'or chez les PJ. Pour limiter cette inflation, j'aime bien la règle des mentors. Mais ma préféré reste sans conteste celle des dépenses somptuaires, à savoir toute PO dépensée et jetée par la fenêtre donne droit à un XP.
Qu'un paladin reverse les sommes à son église ou fonde un orphelinat, qu'un voleur dépense tout en orgies et en filles faciles, m'en fiche. C'est une justification RP.
J'appliquerai cette règle à ma prochaine campagne et j'ai hâte de voir ce que cela donne.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- Théodal
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Re: PO = XP, oui mais quand?
J'aime bien ces idées de mentors et de dépenses somptuaires ^^
Pour ma part à AD&D2 je l'applique en règle optionnelle pour le voleur, mais je divise par 4 le nombre de PX, parce que sinon il serait beaucoup trop en avance.
Pour ma part à AD&D2 je l'applique en règle optionnelle pour le voleur, mais je divise par 4 le nombre de PX, parce que sinon il serait beaucoup trop en avance.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
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Re: PO = XP, oui mais quand?
@Théodal : si tu pratiques le change une fois l'or ramené en ville et dépensé, le voleur ne sera plus autant avantagé. Bien qu'en ADD2 il sera certainement le seul à avoir la compétence estimation et sera avantagé lors du partage de gemmes (enfin celles que les autres auront trouvé), joaillerie et œuvre d'art.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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erekosse
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Re: PO = XP, oui mais quand?
quand je masterisais je le jouais comme un potentiel qu' 'a "ton personnage de pouvoir évoluer ou faire évoluer le monde le lieu son perso etc " (a jouer bien entendu )
cela me permettait pour ma part de faire évoluer un scénar en campagne etc, le background des persos si ils faisaientt équipe ...
de créer de nouvelles situations imprévues etc..
pour répondre au quand proprement dit (jamais:) intégralement)
les trésors étant immenses(voir trop chez tsr ) les implications étaient à penser et à jouer par les joueurs.
cela me permettait pour ma part de faire évoluer un scénar en campagne etc, le background des persos si ils faisaientt équipe ...
de créer de nouvelles situations imprévues etc..
pour répondre au quand proprement dit (jamais:) intégralement)
les trésors étant immenses(voir trop chez tsr ) les implications étaient à penser et à jouer par les joueurs.


