Ingestion de poison
- Orius
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Ingestion de poison
Hello,
Si des PNJ font ingérer malicieusement du poison aux PJ, et qu'un jet de protection est réussi, est-ce que les PJ sont censés savoir qu'ils ont résisté à du poison, selon vous ou selon les règles (rien trouvé là dessus) ?
Si des PNJ font ingérer malicieusement du poison aux PJ, et qu'un jet de protection est réussi, est-ce que les PJ sont censés savoir qu'ils ont résisté à du poison, selon vous ou selon les règles (rien trouvé là dessus) ?
- Betanaelle
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Re: Ingestion de poison
En théorie c'est le MD qui tire les jets dans son coin et ne dit rien de spécial si réussi, sauf "ça a un mauvais gout"
Mais tu peux faire lancer un d20 et vérifier de ton coté sur la table des sauvegardes, et répondre comme au dessus si c'est réussi, ou " argh ! " si c'est pas le cas
edit/ tu as des poisons qui font des dégâts même sauvegardes réussi, et certain poison ont des délais important avant d'être léthal
Mais tu peux faire lancer un d20 et vérifier de ton coté sur la table des sauvegardes, et répondre comme au dessus si c'est réussi, ou " argh ! " si c'est pas le cas
edit/ tu as des poisons qui font des dégâts même sauvegardes réussi, et certain poison ont des délais important avant d'être léthal
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Re: Ingestion de poison
Il y a (au moins dans AD&D1) des poisons qui infligent des dégâts, même si le jet de sauvegarde est réussi; dans AD&D1, les points de vie ne sont pas des "points de sang" qui disparaitraient de manière hémorragique jusqu'à la mort, mais des points de chance où les coups réussis n'infligent que des égratignures, voire rien, ce qui épargne les lenteurs de la localisation des coups, du type de blessures, etc (je te renvoie à la 1ère édition). Dans ce cas-là, pour répondre à ta question, le PJ ne saurait pas qu'il a été empoisonné. On peut aussi imaginer des poisons sans symptômes immédiats...C'est facile à organiser, en faisant lancer 10 (ou+) jets de sauvegarde à chaque joueur en début de partie, de manière à ce qu'il ne sache jamais quand il doit en lancer un en particulier.
Il y a d'autres éditions et d'autres règles!
Edit: Betanaelle a répondu en même temps...Ninge à thé!
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Re: Ingestion de poison
À moins d'être vraiment en béton, je pense qu'ingérer un poison, ça a presque toujours des effets, donc tu peux décrire des symptômes, mais pas forcément immédiatement après l'ingestion, de telle sorte que ça ne sera pas forcément évident pour le joueur de penser à un poison.
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Re: Ingestion de poison
A titre général, pour les somnifères à l'auberge, le MD peut tirer les SV à la place des PJ et la jouer RP dans le cadre du scénario. "Après ce copieux repas et la longue marche de la journée, vous tombez de fatigue et il est temps de regagner vos chambres, à l’exception du nain qui est toujours en forme, habitué à crapahuter en montagne". En clair, seul le nain a réussi sa SV. Les autres joueurs ne devraient pas se rendre compte qu'ils ont été drogués.
L'autre solution c'est de faire le même coup textuel de la fatigue pour tous et les laisser aller dans les chambres avec l'idée de fatigue pour ne pas qu'ils fassent de prolongation. La SV sera tirée par les PJ quand les voleurs entreront dans les chambres afin de voir si le somnifère a fait effet ou pas.
Sur l'effet physiologique des poisons, il n'y a rien dans les règles pour les versions suivantes mis à part les dommage et il me semble que la notion de latence apparait sur le tard.
Autant un poison à effet immédiat type cyanure agit immédiatement et ne laisse pas le temps de se rendre compte de ce qui arrive, autant une intoxication aux champignon prendra 24 heure pour des toxiques et 48 pour des mortels, les effets débutants après 24 heures avec des douleurs abdominales. C'est à l'apparition des symptômes ou du moins au moment critique qu'il sera temps de faire la SV. Da ns le premier cas, si la SV est ratée, le PJ bénéficiera du sort neutralisation du poison. Mais comment le PJ peut savoir qu'il survivra aux effets ? Dans le doute, la SV est l'ultime solution pour échapper au poison. Par précaution, le sort devra être lancé avant la sauvegarde, à moins que le PJ soit confiant dans son jet et préfère se sacrifier et laisser le sort à un autre.
L'autre solution c'est de faire le même coup textuel de la fatigue pour tous et les laisser aller dans les chambres avec l'idée de fatigue pour ne pas qu'ils fassent de prolongation. La SV sera tirée par les PJ quand les voleurs entreront dans les chambres afin de voir si le somnifère a fait effet ou pas.
Sur l'effet physiologique des poisons, il n'y a rien dans les règles pour les versions suivantes mis à part les dommage et il me semble que la notion de latence apparait sur le tard.
Autant un poison à effet immédiat type cyanure agit immédiatement et ne laisse pas le temps de se rendre compte de ce qui arrive, autant une intoxication aux champignon prendra 24 heure pour des toxiques et 48 pour des mortels, les effets débutants après 24 heures avec des douleurs abdominales. C'est à l'apparition des symptômes ou du moins au moment critique qu'il sera temps de faire la SV. Da ns le premier cas, si la SV est ratée, le PJ bénéficiera du sort neutralisation du poison. Mais comment le PJ peut savoir qu'il survivra aux effets ? Dans le doute, la SV est l'ultime solution pour échapper au poison. Par précaution, le sort devra être lancé avant la sauvegarde, à moins que le PJ soit confiant dans son jet et préfère se sacrifier et laisser le sort à un autre.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Ingestion de poison
Merci pour vos réponses !


