Clerc, XP et Vade Retro
- Githyanki
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Clerc, XP et Vade Retro
Bonjour,
Question sur les XP :
Un clerc qui fait fuir des morts vivants avec un vade retro réussi gagne-t-il les XP correspondant à ces créatures.
Règles pas claires d'ailleurs sur ce qui arrivent à ces mort vivants : extrait de Rules Cyclopedia
"Apply the results immediately. If the attempt
succeeds, one or more of the undead monsters
will retreat or be destroyed. But don't forget, if
the monster is turned, it hasn't been destroyed;
it may decide to return soon. . . ."
Le mort vivant s'enfuit ou il est détruit ?
: j'imagine que c'est au DM de choisir...et quid des XP ?
Votre avis ?
Question sur les XP :
Un clerc qui fait fuir des morts vivants avec un vade retro réussi gagne-t-il les XP correspondant à ces créatures.
Règles pas claires d'ailleurs sur ce qui arrivent à ces mort vivants : extrait de Rules Cyclopedia
"Apply the results immediately. If the attempt
succeeds, one or more of the undead monsters
will retreat or be destroyed. But don't forget, if
the monster is turned, it hasn't been destroyed;
it may decide to return soon. . . ."
Le mort vivant s'enfuit ou il est détruit ?
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- Toko
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Les morts-vivants ne sont détruit que sur un jet de dé élevé ou si le clerc est de haut niveau par rapport au type de MV (un prêtre de haut niveau détruit automatiquement les squelettes par ex.).
A priori, un adversaire vaincu / évité donne des XP. Donc, les morts-vivants renvoyés doivent accorder des XP au groupe.
A priori, un adversaire vaincu / évité donne des XP. Donc, les morts-vivants renvoyés doivent accorder des XP au groupe.
- squilnozor
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Oui mais ils peuvent revenir plus tard. À mon avis le mieux c'est de laisser complètement tomber cette histoire de PX accordés pour les monstres vaincus, mais si tu y tiens, je dirais de n'accorder les PX que si les morts-vivants dégagent pour de bon et qu'on ne les revoit plus jusqu'à la fin du scéna.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
+1 Squilnozor
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Merci ! Qu'entends tu par laisser complètement cette histoire de PX pour les monstres vaincus ? Tu accordes plutôt des PX pour la mission ? la journée ? le scénario ?squilnozor a écrit :Oui mais ils peuvent revenir plus tard. À mon avis le mieux c'est de laisser complètement tomber cette histoire de PX accordés pour les monstres vaincus, mais si tu y tiens, je dirais de n'accorder les PX que si les morts-vivants dégagent pour de bon et qu'on ne les revoit plus jusqu'à la fin du scéna.
- squilnozor
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Oui c'est ça. La mission, la journée ou le scénario, n'importe lequel des trois, je trouve ça très bien.
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Moi j'accorde les xp si la méthode permet de faire avancer le scénario avec intelligence. Ca évite de transformer les joueurs en tueurs psychopathes chaotiques qui justifient tt et n'importe quoi pour tuer et faire des xp...
Pour le Vade retro les MV fuient le clerc : page 15 du RC tu trouve la table qui détermine s'ils sont détruits ou repoussés D ou T en fonction du niveau du clerc.
tournés = "s’éloigner du clerc aussi rapidement qu’ils peuvent se déplacer."
En D&D= " Un monstre repoussé ne touchera pas le clerc et s’en éloignera le plus possible."
et page 19 du livret MD BASE
"Les monstres repoussés quitteront les lieux, mais pourront y revenir. Ils s’éloigneront pendant 1 à 10 rounds (lancez les dés ou choisissez
une durée). Une fois les effets du vade retro « dissipés », vous pouvez décider du retour des monstres, ou effectuer un jet de réaction. Si
le résultat du jet est de 8 ou plus, les morts-vivants reviennent."
Pour les XP, offiel MD base: " Notez qu’un monstre capturé est compté comme « vaincu » du point de vue des points d’expérience, même s’il est relâché. Cela n’arrive pas souvent ; le monstre doit se rendre (suite à un jet de moral) ou être neutralisé par magie (sommeil, immobilisation, toile d’araignée, etc.) pour que la situation se présente. Les monstres qui s’enfuient ne sont pas comptés, à moins d’être capturés ou vaincus par la suite."
Pour le Vade retro les MV fuient le clerc : page 15 du RC tu trouve la table qui détermine s'ils sont détruits ou repoussés D ou T en fonction du niveau du clerc.
tournés = "s’éloigner du clerc aussi rapidement qu’ils peuvent se déplacer."
En D&D= " Un monstre repoussé ne touchera pas le clerc et s’en éloignera le plus possible."
et page 19 du livret MD BASE
"Les monstres repoussés quitteront les lieux, mais pourront y revenir. Ils s’éloigneront pendant 1 à 10 rounds (lancez les dés ou choisissez
une durée). Une fois les effets du vade retro « dissipés », vous pouvez décider du retour des monstres, ou effectuer un jet de réaction. Si
le résultat du jet est de 8 ou plus, les morts-vivants reviennent."
Pour les XP, offiel MD base: " Notez qu’un monstre capturé est compté comme « vaincu » du point de vue des points d’expérience, même s’il est relâché. Cela n’arrive pas souvent ; le monstre doit se rendre (suite à un jet de moral) ou être neutralisé par magie (sommeil, immobilisation, toile d’araignée, etc.) pour que la situation se présente. Les monstres qui s’enfuient ne sont pas comptés, à moins d’être capturés ou vaincus par la suite."
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Re: Clerc, XP et Vade Retro
Pour ma part j'accorde la moitié des XP en cas de vadé rétro réussi et je fais en sorte que les monstres ne reviennent pas. Si pour les besoins du scénario, s'il venait )à manquer de monstre ou mes joueurs sont comme neuf suite à d'excellent résultat de leur part alors je les fais revenir histoire de corsé un peu le final.


