PMT Avancé

Adaptation française par Arasmo et Etory de Labyrinth Lord, le rétroclone de D&D BECMI mâtiné d'AD&D créé par Daniel Proctor.
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globo
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Re: PMT Avancé

Message par globo »

Dernier message de la page précédente :

Si vous me permettez une petite critique quant à PMTA, c’est le fait de ne pas avoir plus retravaillé la classe de voleur.

Je trouve dommage de le cantonner à des dégâts de backstab de x2, au minimum je l’aurais aligné sur les backstab d’ADD1 (jusqu’à x5) au mieux je lui aurais donner des 1s6 de dégâts supplémentaires comme en 3ed car de toute façon les voleurs n’ont jamais de « grosses » armes qui valorisent les x2.

J’aurais aussi aligné les talents de voleur sur ADD2 avec une base et des points à repartir. Cela lui permet des les bas niveaux de « tenter » des trucs dans un domaine plutôt que d’être nul partout…
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

Salutations globo et merci pour ton retour,

Le voleur des éditions "Avancées" de PMT et de Labyrinth Lord reste basé sur celui de B/X, qui est plus faible que dans AD&D.
Je n'aurais pas été contre un renforcement de cette classe, ne serait-ce que dans les Règles Avancées, mais, si j'en crois les retours que j'ai reçu, un nombre conséquent de joueurs de PMT semblent attachés au voleur tel qu'il est, au point de préférer un voleur avec un d4 pour DV plutôt qu'un d6. Du coup, je ne compte pas trop modifier le voleur.

Par contre, ton idée pour les coups sournois aurait toute sa place dans l'option Renforcer l'assassin, le barde et le voleur (page 404).

Concernant les points à la AD&D2 pour les compétences de voleur, j'avoue que je ne suis pas un grand fan et, comme ce n'est pas une possibilité très demandée, je n'ai jamais eu la motivation d'ajouter une telle option dans les Règles Avancées. Ceci étant, ce serait le bon moment pour le faire et une option en annexe ne chamboulerait pas la mise en page.

Les Règles de base de PMT proposent en option des compétences de voleur simplifiées sur 1d6 avec possibilité de répartition des points, mais ce système (inspiré du jeu Lamentations of the Flame Princess) manque à mon avis de granularité pour les Règles Avancées.
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Dox
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Re: PMT Avancé

Message par Dox »

Globalement, je suis d'accord avec Globo. Le voleur est un peu trop faible à mon goût. Je serais pour quelques règles optionnelles le concernant, notamment en ce qui concerne les attaques sournoises et les talents.
Arasmo
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

Concernant les options pour renforcer le voleur, je pensais à celles-ci.
Option : Renforcer l’assassin, le barde et le voleur
Vous pouvez appliquer tout ou partie de ces suggestions pour donner un coup de pouce à ces classes.

Brigandine : L’assassin et le voleur peuvent porter une brigandine [Note : Le barde peut déjà porter une brigandine]. Les compétences de voleur peuvent être utilisées en brigandine.

DV : Le DV passe à d6, ou à d8 si l'option Dés de Vie avancés est utilisée.

Coups sournois facilité (assassin et voleur) :
Le personnage peut porter un coup sournois à un adversaire :
  • soit en l'attaquant par derrière et par surprise, grâce par exemple aux compétences Déplacement Silencieux ou Dissimulation, ce qui lui permet d'utiliser la capacité Assassinat ;
  • soit en l'attaquant de flanc ou par-derrière sans le surprendre, sous réserve que celui-ci soit déjà engagé au corps-à-corps. Dans ce cas, la capacité Assassinat ne fonctionne pas.
Seule la première attaque contre l'adversaire est considérée comme un coup sournois, les suivantes sont traitées comme des attaques normales.

Coups sournois renforcé (assassin et voleur) : Les dommages sont multipliés par 3 au niveau 5, par 4 au niveau 10, par 5 au niveau 15 et par 6 au niveau 20.

Spécialisation : Lors de la création du personnage, le joueur choisit 2 compétences de voleur s’il incarne un voleur, 1 seule s’il incarne un assassin ou un barde. Le personnage bénéficie d’un bonus de + 20 % aux tests impliquant la ou les compétences choisies. Si la valeur de la compétence, en tenant compte des modificateurs appliqués par le MdT, est supérieure à 100, le test échoue malgré tout sur un résultat de 000 au d100. Le MdT est libre de restreindre les compétences éligibles à la spécialisation : par exemple, il peut décider que l’Escalade ne peut être choisie du fait de sa valeur de départ élevée.

Note : L'option Renforcer l'assassin, le barde et le voleur fait partie des options proposées en annexe de l'ouvrage.

EDIT : quelques reformulations et ajustements.
Dernière édition par Arasmo le Dim 29 Déc 2024 19:17, édité 14 fois.
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Dox
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Re: PMT Avancé

Message par Dox »

Merci Arasmo, tu es très réactif ! Voilà des options qui me plaisent bien. J'utilise déjà le D6 pour le voleur mais je testerais bien les autres propositions.
Arasmo
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

En ce qui concerne la répartition des points de compétences du voleur, on peut envisager une option de ce genre :

Les valeurs de base des compétences de voleur de niveau 1 sont les suivantes : Escalade 50 %, autres compétences : 20 %.
Lors de la création d'un voleur de niveau 1, le joueur répartit 100 points parmi les compétences de voleur, en respectant une limite de 30 points par compétence. Chaque point investi dans une compétence augmente de 1% la valeur de celle-ci.
À chaque montée en niveau du personnage, le joueur répartit 20 points parmi les compétences, en respectant une limite de 10 points par compétence.
La valeur d'une compétence ne peut pas être augmentée au-delà de 99 %.
Les points non investis sont perdus.

Par rapport au système par défaut, le total de points de compétence est plus faible (650 contre 684), mais le personnage de niveau 1 sera plus compétent (270 points contre 235). D'autres variantes sont bien sûr possibles.
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raskal
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Re: PMT Avancé

Message par raskal »

Quelques petites remarques sur le boost du voleur

"DV : Le DV passe à d6". Je le laisserai au d4 car le jeu propose déjà les dés de vie avancés (et on perd en cohérence)

Coups sournois facilité (assassin et voleur) : Le personnage peut porter un coup sournois à un adversaire qu’il attaque par-derrière sans avoir à le surprendre. j'ajouterai que l'adversaire doit déjà entre en combat au corps à corps avec un allié du voleur. ce qui est vrai aussi avec un coup sournois de flanc
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globo
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Re: PMT Avancé

Message par globo »

Oui le D4 pour les DV du voleur c'est bien.
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

Merci pour tes remarques, Raskal.
J'aime bien ta suggestion pour les coups sournois. J'ai modifié l'option en conséquence.
Concernant le DV, je préfère garder l'option de le passer à d6 (ou d8 avec les DV avancés), étant donné que c'est une option que j'utilise, la logique étant d'aligner le DV du voleur sur celui du clerc et du druide. Je précise que c'est juste une option proposée en annexe : le voleur par défaut reste bien au d4.
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Re: PMT Avancé

Message par griffesapin »

petit rappel :

Le PDF de la version "tout-en-un" de Portes, Monstres & Trésors" règles avancées est disponible ici en "pay as you want":

https://www.drivethrurpg.com/fr/product ... t_filtered

Vous pouvez faire vos éventuelles remontées là : arasmo@ le-scriptorium.fr

Toute la gamme (règles de base et règles avancées + aides de jeu) est là bas = https://le-scriptorium.fr/jeux-de-role/ ... s-tresors/

:chin:
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: PMT Avancé

Message par Arasmo »

Merci Griffesapin !

J'en profite pour donner quelques nouvelles du projet.
J'ai bien reçu l'épreuve imprimée et je suis en train d'effectuer une relecture. Pour le moment je suis en plein dans le chapitre des sorts. J'en ai profité pour effectuer quelques reformulations (pour clarifier par exemple le passage sur la mémorisation des sorts et la description de quelques sorts).
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