PMT Avancé
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Re: PMT Avancé
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Top merci, c'est commandé!--- Comptes rendus de campagne ---
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Arasmo
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Re: PMT Avancé
Merci pour cette commande : j'espère que les ouvrages te plairont !
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Re: PMT Avancé
Des nouvelles du Livre du Maître ? 
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Arasmo
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Re: PMT Avancé
Bonjour Dox,
Voici où nous en sommes pour le moment :
- Le chapitre Monstres est traduit et a été relu par Tracatar et nessir, qui ont été d'une grande aide. Il est prêt pour la mise en page.
- Le chapitre Trésors est traduit et je l'ai relu il y a deux mois, mais j'aimerai pouvoir faire une dernière relecture avant de passer le relais à un autre correcteur.
- Au lieu d'un seul chapitre Antre du Maitre, comme dans PMT B/X, nous aurons quatre chapitres : Animer une aventure, Créer une aventure, Jouer à haut niveau et S'approprier le jeu. Les deux premiers chapitres ont quelques informations et règles supplémentaires par rapport à B/X, mais ce sont surtout les deux derniers qui sont étoffés : Jouer à haut niveau comprend les règles de domaine, reprises de l'excellent rétroclone OGL Dark Dungeons (qui émule le Rules Cyclopedia) et S'approprier le jeu ajoute des règles pour adapter PMT aux genres de la fantasie noire et de l'épée & sorcellerie. La rédaction est presque terminée, mais il y aura certainement pas mal de choses à améliorer.
Voici où nous en sommes pour le moment :
- Le chapitre Monstres est traduit et a été relu par Tracatar et nessir, qui ont été d'une grande aide. Il est prêt pour la mise en page.
- Le chapitre Trésors est traduit et je l'ai relu il y a deux mois, mais j'aimerai pouvoir faire une dernière relecture avant de passer le relais à un autre correcteur.
- Au lieu d'un seul chapitre Antre du Maitre, comme dans PMT B/X, nous aurons quatre chapitres : Animer une aventure, Créer une aventure, Jouer à haut niveau et S'approprier le jeu. Les deux premiers chapitres ont quelques informations et règles supplémentaires par rapport à B/X, mais ce sont surtout les deux derniers qui sont étoffés : Jouer à haut niveau comprend les règles de domaine, reprises de l'excellent rétroclone OGL Dark Dungeons (qui émule le Rules Cyclopedia) et S'approprier le jeu ajoute des règles pour adapter PMT aux genres de la fantasie noire et de l'épée & sorcellerie. La rédaction est presque terminée, mais il y aura certainement pas mal de choses à améliorer.
- Dox
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Re: PMT Avancé
Merci bien Arasmo pour ces nombreuses précisions. Le programme est très alléchant.
Bon courage pour le travail qu'il reste à accomplir !
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- raskal
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Re: PMT Avancé
Une petite question à propos du sort Projectile Magique : il est indiqué une durée du sort de 1 tour (et non instantanée). Est-ce une coquille ou le sort dure réellement 1 tour (donc le magicien peut lancer des projectiles magiques pendant 10 mn) ?
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Arasmo
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Re: PMT Avancé
Salut raskal,
Le sort dure en effet un 1 tour dans B/X et Labyrinth Lord, contre 1 round dans l'édition BECMI (mais c'est peut-être une coquille de la BECMI si j'en crois les remarques lues dans Dragonsfoot). Le Rules Cyclopedia précise que les projectiles magiques, une fois créés, planent à proximité du magicien jusqu'à ce qu'il décide de les lancer sur une cible. On peut donc lancer le sort en prévision d'un combat et garder ses projectiles en réserve.
La confusion vient du fait que la description donnée dans Labyrinth Lord, et donc dans PMT, indique que le projectile est lancé immédiatement, ce qui serait plus cohérent avec une durée instantanée. Je viens de me rendre compte d'où vient le problème : le texte de LL reprend la formulation celui de la version D20, qui présente des différences avec les versions B/X et BECMI (durée instantanée, prend la forme d'un jet d'énergie magique au lieu d'une flèche lumineuse, etc.).
En résumé, tu peux très bien utiliser le sort comme décrit dans PMT, mais en changeant la durée (version plus proche du d20), ou bien garder la durée, mais en tenant compte de la précision de la Rules Cyclopedia (version donc plus proche de B/X).
EDIT : reformulations.
Le sort dure en effet un 1 tour dans B/X et Labyrinth Lord, contre 1 round dans l'édition BECMI (mais c'est peut-être une coquille de la BECMI si j'en crois les remarques lues dans Dragonsfoot). Le Rules Cyclopedia précise que les projectiles magiques, une fois créés, planent à proximité du magicien jusqu'à ce qu'il décide de les lancer sur une cible. On peut donc lancer le sort en prévision d'un combat et garder ses projectiles en réserve.
La confusion vient du fait que la description donnée dans Labyrinth Lord, et donc dans PMT, indique que le projectile est lancé immédiatement, ce qui serait plus cohérent avec une durée instantanée. Je viens de me rendre compte d'où vient le problème : le texte de LL reprend la formulation celui de la version D20, qui présente des différences avec les versions B/X et BECMI (durée instantanée, prend la forme d'un jet d'énergie magique au lieu d'une flèche lumineuse, etc.).
En résumé, tu peux très bien utiliser le sort comme décrit dans PMT, mais en changeant la durée (version plus proche du d20), ou bien garder la durée, mais en tenant compte de la précision de la Rules Cyclopedia (version donc plus proche de B/X).
EDIT : reformulations.
Dernière édition par Arasmo le Lun 29 Jan 2018 10:16, édité 4 fois.
- raskal
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Re: PMT Avancé
Merci pour ces informations. Je vais prendre la version Rules Cyclopedia
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Arasmo
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Re: PMT Avancé
Voici une reformulation du sort, plus proche de la version B/X. Je me suis basé sur le texte de Dark Dungeons, rétroclone OGL de la Rules Cyclopedia.
Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut être en partie dissimulée.
Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux, soit un total de trois projectiles au niveau 5 et de cinq au niveau 10. Il peut répartir ces projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile n’affecte qu’un seul adversaire.
Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut être en partie dissimulée.
Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux, soit un total de trois projectiles au niveau 5 et de cinq au niveau 10. Il peut répartir ces projectiles entre plusieurs cibles, mais chaque projectile n’affecte qu’un seul adversaire.
Dernière édition par Arasmo le Lun 29 Jan 2018 11:29, édité 1 fois.
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Re: PMT Avancé
Au cas où tu trouverais cela intéressant, voici un PDF qui retrace les différentes versions du projectile magique de OD&D à D&D 3.5 :
https://web.archive.org/web/20080828060 ... issile.pdf
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- raskal
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Re: PMT Avancé
Merci Arasmo. Je pousserai ta reformulation a mes joueurs.
Je vais lire l'article avec intérêt car je m'interesse de plus en plus à la manière dont les choses se sont transformées au fil des éditions
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