Castles & Crusades

Le très populaire néo-clone basé sur le système d20.
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Griselame
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Re: Castles & Crusades

Message par Griselame »

Dernier message de la page précédente :

Et une version qui reste fidèle à ses début en 2004 - pas de nouvelle édition, mais des versions légèrement corrigées, on en est à la 5ème (celle que je possède).

Et qui apparemment s'est vendue à 20 000 copies depuis le début, soit l'un des jeux OSR les plus vendus. :shock:
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Re: Castles & Crusades

Message par elendil »

Je n'y ai jamais joué, mais de tous les rétro-clones, c'est celui qui m'intéresse le plus.
Est-ce qu'il y a un système de compétences ?
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Re: Castles & Crusades

Message par ronin »

merci pour le lien. :)
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Re: Castles & Crusades

Message par snorri »

elendil a écrit :Je n'y ai jamais joué, mais de tous les rétro-clones, c'est celui qui m'intéresse le plus.
Est-ce qu'il y a un système de compétences ?
Pas dans le livre de règles.

Yggsburgh inclue un système gygaxien, assez simple, pour les compétences.

A mon sens, importer le système de AD&D2 ou de la RC ne pose pas de problèmes majeurs, puisqu'ils assignent simplement une compétence à une carac.
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Re: Castles & Crusades

Message par Griselame »

elendil a écrit :Je n'y ai jamais joué, mais de tous les rétro-clones, c'est celui qui m'intéresse le plus.
Est-ce qu'il y a un système de compétences ?
Non, comme je l'expliquais, tout se base sur les jets de caractéristiques. Maintenant, il est très facile de moduler C&C, et d'ajouter des compétences, des dons de la V3 de D&D si tu le souhaites... Le supplément Castle Keeper's Guide introduit des options comme les compétences, points de destin, etc...

Moi perso, même si je possède le CKG je reste simple et j'ai vu mes parties gagner en vitesse grand V depuis ma conversion. De même, le roleplay s'est amélioré :)
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Re: Castles & Crusades

Message par elendil »

Surtout pas de dons, c'est le début de la fin ! :evil:

Mais des compétences, oui. Je ne sais pas si c'est si simple d'importer les compétences d'AD&D2 vers C&C, puisque ce dernier est du d20 system, et que la compétence, du coup, devient un modificateur +x.
D'ailleurs, ça me fait penser, les jets de carac' se font aussi avec leurs modificateurs ? Pas de jets sous carac' ?
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Re: Castles & Crusades

Message par snorri »

non, pas de jet sous les caracs. C'st 1d20+modif de carac + niveau. Il faut faire 12 ou plus si l'action est liée à la carac primaire, 18 dans le cas contraire.
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Re: Castles & Crusades

Message par Griselame »

snorri a écrit :Il faut faire 12 ou plus si l'action est liée à la carac primaire, 18 dans le cas contraire.
Tu rajoutes seulement le modif de situation à ce 12 ou 18 et voila ;)
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Re: Castles & Crusades

Message par Altaran »

Salut,

Dans les retroclones, c'est mon préféré. Je trouves qu'on a l'esprit d'AD&D1 tout en ayant une touche moderne qui n'alourdit en rien le système de règle.C'est un bon alliage. C'est pour moi, ce qu'aurait du être DD3.X (avis personnel qui n'engage que moi ;))).
Je n'ai lu que le players handbook et je n'ai jamais testé en IRL ce que ça donne autour d'une table.
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Re: Castles & Crusades

Message par Griselame »

Why not venir le tester autour d'une table par chez moi un de ces quatre?

Bon je suis dans le 77, mais quand on aime... :)
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Re: Castles & Crusades

Message par Griselame »

J'ai créé une feuille de perso recto/verso pour ceux que ça intéressent. M'envoyer un MP!
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