poudre explosive et protection magique

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chepa
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poudre explosive et protection magique

Message par chepa »

Suite à la lecture du la légende de drizzt livre X

Est-ce que la protection magique fonctionne face aux armes à feu ? (arquebuse, canon)
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Orlov
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Orlov »

Pourquoi ça fonctionnerait ? (Si on s'entend sur ce qu'est la protection magique : tu parles de la résistance à la magie, du bonus des elfes ou des nains à la sauvegarde, du bonus de sagesse pour résister aux sorts affectant l'esprit ?)
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Veidt
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Veidt »

Qu'appelles-tu "la protection magique" ?
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chepa
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par chepa »

Bracelet AC08 par exemple, anneau +1, armure magique +1, sort de protection contre les projectiles

Dans le livre la magie ne protège contre l(attaque du canon
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Outsider
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Outsider »

En matière de canon, C&T page 159. La CA de la cible est considérée CA 10 pour un tir direct, avec des ajustements spécifiques à cette situation qui s'ajoute au bonus CA de la dextérité et bonus magiques.
Les tirs indirects (C&T page 155) se font contre CA 0 avec des ajustements spécifiques.

Pour les armes à feu, C&T page 135. Elles ignorent les armures et à courte portée considérée CA10 avec comme seuls ajustement dextérité et bonus magiques. A plus grande distance, c'est un malus à la CA qui est appliqué.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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chepa
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par chepa »

merci je n'utilise pas ce manuel donc je ne connaissais pas tout cela
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Feladen
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Feladen »

Bonjour, j'utilise ce fil comme cavalier pour une question relative à l'utilisation de la poudre explosive.

Est-ce que vous avez introduit la poudre à canon dans vos modules et comment ? Je viens de le faire imprudemment (le grand méchant avait voulu utiliser de la poudre pour faire sauter les remparts, un peu comme le Gouffre de Helm dans le deuxième opus du film SdA) et mes joueurs l'ont intercepté et en ont fait une provision. Il y a déjà eu dix soldats morts qui s'étaient approché trop près avec leur torche (pour faire comprendre aux joueurs que c'est très dangereux).
Bref, je ne sais pas trop comment utiliser cette poudre. Je me dis que ça doit être comme une boule de feu mais quels dégâts en fonction de la quantité ? Est-ce qu'il y a des règles existantes là-dessus ? Des règles perso ? Vos conseils sont bienvenus. Merci
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Betanaelle »

La poudre noire si elle n'est pas comprimé dans un endroit relativement clos n'explosera pas, elle prendra feu en faisant certainement beaucoup de flamme, fumée et bruit, mais pas d'explosion.
Pas sur que les PJ le comprennent, attention les joueurs oui, gaffe à ne pas mélanger, au MD à faire bien attention
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par anthe »

Il te faudra gérer les deux aspects :

- les dégâts structurels (gouffre de Helm) : par exemple en donnant une puissance détonante à ta matière explosive (par exemple 1/2 point de dégât structurel pour 100 g). Tu peux faire ce que tu veux en t'aidant des engins de siège p105 du GdM.

- les dégâts personnels : pour Boot Hill, il est donné 5-24 pts de dégâts par bâton de dynamite (p.109). Tu peux considérer les dégâts comme un boule de feu du 6e niveau toujours pour une quantité que tu auras déterminée. Ne pas oublier que ce sont souvent les shrapnels qui font plus de dégâts que le feu, donc la protection contre le feu est aussi importante que la protection contre les missiles normaux.
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Outsider
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Re: poudre explosive et protection magique

Message par Outsider »

Il me semble que la poudre à canon n'est pas un explosif brisant. Il va où c'est le plus facile. Empiler 10 tonnelet contre un mur ne fera pas grand mal. Creuser pour atteindre les fondations et poser les tonnelets en dessous, obligera le souffle à trouver une sortie, quitte à ébranler sérieusement le mur. En cas de lancer sur les adversaire, effet souffle localisé une à deux cases, arbitrairement 4d4 ou 4d6 avec SV souffle qui si réussi demi dégâts et place cible hors zone d'effet de l'explosion. Le plus ennuyeux c'est la surdité. Jet sous constitution avec un bonus si heaume cachant les oreilles qui si réussi diminue de moitié la durée de surdité. Pour la durée 2d4 heures. Pouvant se cumuler si plusieurs explosions.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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