Économie d un monde
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Économie d un monde
Voilà mon sujet... mes personnages gagnent de nombreux trésors et donc sont à la tête d une fortune plus ou moins colossale... ils ont acheté des potions et des parchemins puis des sorts donc ils ont logiquement chercher à créer des objets magiques puis à en acheter (puisqu ils revenaient ceux qui ne leur servaient pas... )pour simplifier nous avons d abord créer une règle simple un sort 100 po niveau puis nous avons affiner différence entre sort de mage et sorts clericaux.... prix de création d un objet égal au prix de vente mais prix d achat 4 fois plus cher... puis nous avons créé des tables en fonction du niveau de train de vie pour régler les problèmes de composants de sorts et de petit matériel ( torche.bouffe. eau) . Enfin nous avons fait à l'image du tableau des trésors des tableaux de possession monétaire en fonction des classes et des niveaux... comme cela le mj sait combien à dans ses poches un voleurs niv 10 ... et vous quel système mettez vous en place
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere


