Armure en peau de monstre
-
heracles
- Dragon de bronze
- Messages : 10
- Inscription : Mar 11 Fév 2014 14:21
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Dernier message de la page précédente :
Merci pour vos réponses,et désolé de ne pas avoir fait attention à la version, mais je joues moi même en ADD2
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1824
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Pas moyen de te souvenir ? J'ai essayé de le retrouver au petit bonheur, mais c'est l'enfer.Outsider a écrit :Oui, il y a bien eu un article dans un donjon mag pour fabriquer des armures magiques dans des peau de dragon evil. Le texte était en VO bien entendu et vu que j'ai toujours connu cet article, il date des débuts d'ADD1.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Jean 2013
- Dracoliche
- Messages : 4849
- Inscription : Sam 23 Nov 2013 07:02
- Localisation : Antony (92)
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Extrait des règles Pathfinder (en open DRS, donc pas de souci de droits) :
Les forgerons peuvent inclure de la peau de dragon dans la fabrication d’une armure ou d’un bouclier. Un dragon fournit assez de peau pour fabriquer une armure de peau complète pour une créature dont la taille est inférieure d’une catégorie à celle du dragon. En sélectionnant les meilleures écailles et les morceaux de peau les plus épais, le forgeron peut produire une crevice de maître pour une créature plus petite que le dragon de deux catégories de taille, une armure à plates de maître pour une créature de trois catégories de taille de moins ou encore une cuirasse ou un harnois de maître pour une créature de quatre catégories de taille de moins. Dans tous les cas, il restera assez de peau pour fabriquer un bouclier en plus de l’armure, à condition que le dragon soit au moins de taille G. Si la peau vient d’un dragon qui bénéficiait d’une immunité contre un type d’énergie particulier, l’armure est aussi immunisée bien que ce ne soit pas le cas de son propriétaire. Si, plus tard, on donne à une armure ou à un bouclier fabriqué avec de la peau de dragon la capacité de protéger son propriétaire contre ce type d’énergie, le coût de cette protection est réduit de 25%.
Puisque les armures en peau de dragon ne sont pas métalliques, les druides peuvent les porter sans malus.
Les armures en peau de dragon coûtent deux fois plus cher que des armures de maître ordinaires équivalentes. Cependant, elles ne sont pas plus longues à fabriquer.
La peau de dragon a une solidité de 10 et 10 points de résistance par 2,5 cm d’épaisseur. Une peau de dragon possède généralement une épaisseur de 1 à 2 cm.
Cela me semble assez adaptable à ADD1 ou 2. Par armure de maître, il faut entendre, armure prête à être enchantée (double du coût normal), donc une armure en peau de dragon vaut 4 fois plus. Il faut traduire la solidité par une résistance accrue aux JP, et les points de résistance sont à doubler (approx) pour donner les pv de l'objet.
Bien évidemment, la règle est extensible aux monstres qui ne sont pas les dragons (ankheg, bulette, charançons géants, etc). Personnellement, j'ajoute la nécessité d'inclure un tanneur au travail du forgeron;
Reste la possibilité de foirer la fabrication. Dans DD3,5/ Pathfinder, cela se traduit par un jet d'artisanat plutôt costaud. En ADD, on peut facilement recourir à un jet de dex et/ou de sagesse, auquel on peut ajouter un bonus de niveau pour les professionnels de la forge ou de la tannerie.
Les forgerons peuvent inclure de la peau de dragon dans la fabrication d’une armure ou d’un bouclier. Un dragon fournit assez de peau pour fabriquer une armure de peau complète pour une créature dont la taille est inférieure d’une catégorie à celle du dragon. En sélectionnant les meilleures écailles et les morceaux de peau les plus épais, le forgeron peut produire une crevice de maître pour une créature plus petite que le dragon de deux catégories de taille, une armure à plates de maître pour une créature de trois catégories de taille de moins ou encore une cuirasse ou un harnois de maître pour une créature de quatre catégories de taille de moins. Dans tous les cas, il restera assez de peau pour fabriquer un bouclier en plus de l’armure, à condition que le dragon soit au moins de taille G. Si la peau vient d’un dragon qui bénéficiait d’une immunité contre un type d’énergie particulier, l’armure est aussi immunisée bien que ce ne soit pas le cas de son propriétaire. Si, plus tard, on donne à une armure ou à un bouclier fabriqué avec de la peau de dragon la capacité de protéger son propriétaire contre ce type d’énergie, le coût de cette protection est réduit de 25%.
Puisque les armures en peau de dragon ne sont pas métalliques, les druides peuvent les porter sans malus.
Les armures en peau de dragon coûtent deux fois plus cher que des armures de maître ordinaires équivalentes. Cependant, elles ne sont pas plus longues à fabriquer.
La peau de dragon a une solidité de 10 et 10 points de résistance par 2,5 cm d’épaisseur. Une peau de dragon possède généralement une épaisseur de 1 à 2 cm.
Cela me semble assez adaptable à ADD1 ou 2. Par armure de maître, il faut entendre, armure prête à être enchantée (double du coût normal), donc une armure en peau de dragon vaut 4 fois plus. Il faut traduire la solidité par une résistance accrue aux JP, et les points de résistance sont à doubler (approx) pour donner les pv de l'objet.
Bien évidemment, la règle est extensible aux monstres qui ne sont pas les dragons (ankheg, bulette, charançons géants, etc). Personnellement, j'ajoute la nécessité d'inclure un tanneur au travail du forgeron;
Reste la possibilité de foirer la fabrication. Dans DD3,5/ Pathfinder, cela se traduit par un jet d'artisanat plutôt costaud. En ADD, on peut facilement recourir à un jet de dex et/ou de sagesse, auquel on peut ajouter un bonus de niveau pour les professionnels de la forge ou de la tannerie.
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7788
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
J'aurais plutôt tendance à penser que seuls les professionnels (ou "assimilés") peuvent le faire. Et sans bonus, sauf les tous meilleurs.Jean 2013 a écrit :En ADD, on peut facilement recourir à un jet de dex et/ou de sagesse, auquel on peut ajouter un bonus de niveau pour les professionnels de la forge ou de la tannerie.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
En cours de trad : WotI, AoW 12
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 10 & 11
En cours de trad : WotI, AoW 12
ABEANT FURES MURES LEMURES
-
heracles
- Dragon de bronze
- Messages : 10
- Inscription : Mar 11 Fév 2014 14:21
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Jean 2013 a écrit :Extrait des règles Pathfinder (en open DRS, donc pas de souci de droits) :
Les forgerons peuvent inclure de la peau de dragon dans la fabrication d’une armure ou d’un bouclier. Un dragon fournit assez de peau pour fabriquer une armure de peau complète pour une créature dont la taille est inférieure d’une catégorie à celle du dragon. En sélectionnant les meilleures écailles et les morceaux de peau les plus épais, le forgeron peut produire une crevice de maître pour une créature plus petite que le dragon de deux catégories de taille, une armure à plates de maître pour une créature de trois catégories de taille de moins ou encore une cuirasse ou un harnois de maître pour une créature de quatre catégories de taille de moins. Dans tous les cas, il restera assez de peau pour fabriquer un bouclier en plus de l’armure, à condition que le dragon soit au moins de taille G. Si la peau vient d’un dragon qui bénéficiait d’une immunité contre un type d’énergie particulier, l’armure est aussi immunisée bien que ce ne soit pas le cas de son propriétaire. Si, plus tard, on donne à une armure ou à un bouclier fabriqué avec de la peau de dragon la capacité de protéger son propriétaire contre ce type d’énergie, le coût de cette protection est réduit de 25%.
Puisque les armures en peau de dragon ne sont pas métalliques, les druides peuvent les porter sans malus.
Les armures en peau de dragon coûtent deux fois plus cher que des armures de maître ordinaires équivalentes. Cependant, elles ne sont pas plus longues à fabriquer.
La peau de dragon a une solidité de 10 et 10 points de résistance par 2,5 cm d’épaisseur. Une peau de dragon possède généralement une épaisseur de 1 à 2 cm.
Cela me semble assez adaptable à ADD1 ou 2. Par armure de maître, il faut entendre, armure prête à être enchantée (double du coût normal), donc une armure en peau de dragon vaut 4 fois plus. Il faut traduire la solidité par une résistance accrue aux JP, et les points de résistance sont à doubler (approx) pour donner les pv de l'objet.
Bien évidemment, la règle est extensible aux monstres qui ne sont pas les dragons (ankheg, bulette, charançons géants, etc). Personnellement, j'ajoute la nécessité d'inclure un tanneur au travail du forgeron;
Reste la possibilité de foirer la fabrication. Dans DD3,5/ Pathfinder, cela se traduit par un jet d'artisanat plutôt costaud. En ADD, on peut facilement recourir à un jet de dex et/ou de sagesse, auquel on peut ajouter un bonus de niveau pour les professionnels de la forge ou de la tannerie.
Merci pour cette réponse trés précise, je devrais pouvoir me débrouiller avec toutes les réponses que j'ai eu.
merci à tous :-)
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7695
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
J'ai retrouvé ma doc. J'en pousse une traduction pour correction en vue de la gazette n°4.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1824
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
(je le redis) : excellente initiative ! C'est un article court et bien utile.Outsider a écrit :J'ai retrouvé ma doc. J'en pousse une traduction pour correction en vue de la gazette n°4.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
-
Triptheridon
Re: Armure en peau de monstre
Je te propose cet ancien article.
- Toko
- Dracoliche
- Messages : 15840
- Inscription : Mer 4 Avr 2012 12:25
- Localisation : 45
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-Orque
- Classe : Barde
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Pinaise, c'est du lourd cet article !!! 
- Marco Volo
- Dracoliche
- Messages : 1824
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 20:19
- Localisation : À travers Féerûne...
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Armure en peau de monstre
Le coup des points de bonus est une excellente idée et l'article donne des tables de prix, c'est Noël ! Il suffirait de traduire les créatures et le nom des sorts et bim !
Après, je ne connais pas "Sanctuaire" comme revue, faut voir si on peut récupérer pour la Gaz4, mais on a déjà l'article traduit par Outsider. À côté de celui de Sanctuaire il est moins intéressant, mais il vient de Dragon mag, ce qui joue aussi en sa faveur.
Après, je ne connais pas "Sanctuaire" comme revue, faut voir si on peut récupérer pour la Gaz4, mais on a déjà l'article traduit par Outsider. À côté de celui de Sanctuaire il est moins intéressant, mais il vient de Dragon mag, ce qui joue aussi en sa faveur.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14805
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Armure en peau de monstre
Il est vrai que le nombre d'anglicisme est impressionnant pour une revue de 1996 ! Triptheridon ne possèderait-il pas une version éditable de ce document ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix




