Quel saving throw ?

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nastajii
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Quel saving throw ?

Message par nastajii »

Dans le film de Carpenter, Ghosts of Mars, des mineurs malchanceux découvrent un tunnel dans lequel sont cachés des résidus de vie martienne qui patientaient depuis des siècles et des siècles. Un vent rouge (évidemment) balaie les mineurs. Quand ils reviennent à eux, ils ne sont plus eux mêmes, les spores/âmes/esprits des martiens se sont emparés (définitivement) de leurs corps et sont animés de mauvaises intentions.

Transposons cela dans D&D, quel jet de sauvegarde accordez vous aux mineurs de ce film ?
(Je ne veux pas éliminer des joueurs, juste faire un peu de ménage dans les PNJs.)
Le sang, la nuit, la mort !
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LLyr
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Re: Quel saving throw ?

Message par LLyr »

Poison ou mort selon ça serait le plus logique.
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Re: Quel saving throw ?

Message par Outsider »

C'est une sorte de possession, donc SV contre la magie. Sinon, mort magique.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Quel saving throw ?

Message par PhilouCerise »

Avec en plus un petit choc métabolique !
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ravny
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Re: Quel saving throw ?

Message par ravny »

Outsider a écrit :C'est une sorte de possession, donc SV contre la magie. Sinon, mort magique.

Le sort entraine une possession (un peu mode magic jar) donc je plussoie sur JP Magie
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Re: Quel saving throw ?

Message par maudite »

JP magie ? c'est bien l'équivalent d'un JS contre les sorts ?

Quelle est l'origine de la malédiction (si j'ose dire) ? maladie ? métamorphose ? baguette d'envoutement ? Souffle maléfique ? Sort Xyz ? …
Si plusieurs JS semblent convenir, il y a un ordre de priorité. (Ppmm > bâtons > Métamorphe > souffle > sort) On fait un seul jet.
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