Le laboratoire Magique - Avis et recommandations sur de nouveaux sorts
Publié : Jeu 11 Août 2022 15:51
Bonjour les liches et lichettes,
Je vais lancer une nouvelle campagne dans les Royaumes Oubliés en utilisant le supplément "L'Université de Magie". En gros, tel que proposé dans ce supplément, c'est un peu du Harry Potter à la sauce AD&D (grosse maille). Se faisant, je vais sans doute avoir pas mal de sorts à juger, mes propres créations déjà et celles de mes joueurs. Aussi je me demande si vous accepteriez de me donner vos avis sur certains sorts, savoir s'ils sont cohérents, au bon niveau, ou s'ils n'existent pas déjà dans un supplément que je ne connais pas.
En voici un premier, imparfait, créé par une étudiante niveau 1 du nom d'Azura.
Vos avis ?
Je vais lancer une nouvelle campagne dans les Royaumes Oubliés en utilisant le supplément "L'Université de Magie". En gros, tel que proposé dans ce supplément, c'est un peu du Harry Potter à la sauce AD&D (grosse maille). Se faisant, je vais sans doute avoir pas mal de sorts à juger, mes propres créations déjà et celles de mes joueurs. Aussi je me demande si vous accepteriez de me donner vos avis sur certains sorts, savoir s'ils sont cohérents, au bon niveau, ou s'ils n'existent pas déjà dans un supplément que je ne connais pas.
En voici un premier, imparfait, créé par une étudiante niveau 1 du nom d'Azura.
Vous remarquerez qu'il ne fonctionne pas comme attendu sur une cible puisqu'il n'est pas possible pour le lanceur de passer le paramètre du sort, qui dépend totalement de la mémoire de la cible. Peut-être l'initiée trouvera t-elle un jour une façon d'améliorer son sortL'aide-mémoire d'Azura
(magicien 1, divination)
Portée : 60m
Composition : VSM
Temps d'incantation : 1
Durée : 1 tour
Zone d'effet : une créature
Jet de sauvegarde : sorts
L'aide-mémoire d'Azura permet de revive précisément un souvenir que la cible a vécu, qu'elle n'a pas totalement oublié.
Si la cible du sort est le lanceur, alors il doit se concentrer sur le souvenir en question. Il revit alors précisément la scène de sa mémoire, dans une sorte de transe qui peut durer jusqu'à un tour. Le sort permet par exemple de se souvenir avec précision de ce qu'on a vu, lu, entendu, ressenti, pour une durée maximum d'un tour. Le souvenir est revécu en temps réel.
Si la cible de sort est une autre créature, il n'est pas possible de désigner le souvenir à revivre, et les souvenirs reviennent au hasard, plongeant la cible dans une transe de laquelle elle n'émerge que si elle est vivement secouée. Un jet de sauvegarde contre les sorts permet de résister à l'effet. Les créatures de 5DV ou plus réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde, s'ils le souhaitent. La transe dure 1 tour maximum.
La composante matérielle pour ce sort est une écaille de poisson. Lorsque c'est le lanceur qui est la cible, il la colle sur son front lorsqu'il incante le sort.
Vos avis ?