Décharge mentale de l'illithid
- Troumad
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Décharge mentale de l'illithid
Bonjour
Voici sa description : http://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2/ ... ithid.html
C'est comme s'il pouvait faire autant de décharges que souhaité. C'est assez impressionnant non ?
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C'est comme s'il pouvait faire autant de décharges que souhaité. C'est assez impressionnant non ?
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- Anne-Claire Driet
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Re: Déharge mentale de l'illithid
... et si tu rajoutes les sorts de charme à volonté (et les armées d'esclaves)...
Nous on a nerfé tout ça à une utilisation par jour: ça reste déjà sur-puissant.
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Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
- Toko
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Re: Décharge mentale de l'illithid
C'est le cas et ça fait partie des pouvoirs qui rendent les illithids très dangereux !Troumad a écrit :C'est comme s'il pouvait faire autant de décharges que souhaité. C'est assez impressionnant non ?
Changement de plan est assez mortel également ! (« Allez, va faire un tour en Enfer ! »)L'illithid peut également utiliser les pouvoirs magiques qui suivent, à volonté, comme un magicien de niveau 7 : changement de plan, charme-monstres, charme-personnes, ESP, lévitation, projection astrale et suggestion. Sa puissance mentale est telle que les jets de sauvegarde contre ces sorts s'effectuent avec un malus de -4.
- Troumad
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Re: Décharge mentale de l'illithid
Pour Anne-Claire Driet : le changement de plan, il en faut au moins 2 pour revenir.
Pour Toko : Comme tu le remarques il y a cette seconde partie des pouvoirs à volonté. Mais, la décharge ne s'y trouve pas.
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Re: Déharge mentale de l'illithid
Pourquoi le nerfer ?Anne-Claire Driet a écrit :Nous on a nerfé tout ça à une utilisation par jour: ça reste déjà sur-puissant.
Je trouve à titre perso que le nerf est inutile, il y à une pléthore de monstre qui fait que tu trouveras ton bonheur.
En plus c'est un monstre rare, que l'on ne rencontre pas chaque matin, et il faut bien que les PJ's en chient un peu lol
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Re: Décharge mentale de l'illithid
Oui, mais comme c'est à volonté, il s'en tape l'illithid !Troumad a écrit :le changement de plan, il en faut au moins 2 pour revenir.
Oui.Troumad a écrit :Comme tu le remarques il y a cette seconde partie des pouvoirs à volonté. Mais, la décharge ne s'y trouve pas.
La décharge mentale est une attaque spéciale. En l'absence d'indication sur le nombre d'utilisations, on peut en déduire que c'est utilisable une fois par round.
Je suis super d'accord !LoKiHa a écrit :Pourquoi le nerfer ?
Je trouve à titre perso que le nerf est inutile, il y à une pléthore de monstre qui fait que tu trouveras ton bonheur.
En plus c'est un monstre rare, que l'on ne rencontre pas chaque matin, et il faut bien que les PJ's en chient un peu lol
L'illithid est un monstre dangereux, mais il est assez fragile en combat physique (face à un guerrier bien costaud de niveau 8-10 avec spé et arme(s) magique(s) il ne tient pas plus 2-3 rounds).
- LoKiHa
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Re: Décharge mentale de l'illithid
MerciJe suis super d'accord !LoKiHa a écrit :Pourquoi le nerfer ?
Je trouve à titre perso que le nerf est inutile, il y à une pléthore de monstre qui fait que tu trouveras ton bonheur.
En plus c'est un monstre rare, que l'on ne rencontre pas chaque matin, et il faut bien que les PJ's en chient un peu lol
L'illithid est un monstre dangereux, mais il est assez fragile en combat physique (face à un guerrier bien costaud de niveau 8-10 avec spé et arme(s) magique(s) il ne tient pas plus 2-3 rounds).
Oui un monstre dangereux, donc je pense que si un MJ met un illithid dans sont scénario, c'est qu'il considère que les Pj's s'en sortiront, sauf si il veut faire mourir les pj's
- Troumad
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Re: Décharge mentale de l'illithid
Le scénar, c'est "La nuit des profondeurs".
Ils viennent de faire leur première rencontre avec des Illithids. Ils ont eu bien peur, j'ai utilisé à fond la décharge mentale. Heureusement que certains ont de bon save. Après, j'ai permis des "dissipation de ma magie" sur l'état légume. Et comme le guerrier a l'épée intelligente qui en veut à ces créatures, lorsque le illithid c'est approché du guerrier légumineux, elle a pris contrôle de son bras pour défendre son porteur et surtout s'en prendre à ses ennemis naturels. Le illithid a du fuir dans les plans sans son repas car son compagnon venait de mourir et les derros s'étaient faits griller. Son compagnon s'est fait tuer alors qu'il venait de prendre dans ses tentacule la paladine légumineuse.
Dans un autre combat, le porteur de cette épée devenu encore une fois légume, il s'est fait contrôler pour passer le mur de feu placé devant le groupe pour se protéger et is s'est fait kidnapper par un derros avec son araignée (utilisation du pouvoir de lévitation du derros savant pour porter le gros guerrier). Un mago a lancé une boule de feu sur les trois. Le guerrier est tombé vivant à terre avec l'araignée morte, le derros a fuit. L'illithid a subi les foudres de l'autre mago et a préféré utiliser sa téléportation dans les plans pour survivre.
Ils viennent de faire leur première rencontre avec des Illithids. Ils ont eu bien peur, j'ai utilisé à fond la décharge mentale. Heureusement que certains ont de bon save. Après, j'ai permis des "dissipation de ma magie" sur l'état légume. Et comme le guerrier a l'épée intelligente qui en veut à ces créatures, lorsque le illithid c'est approché du guerrier légumineux, elle a pris contrôle de son bras pour défendre son porteur et surtout s'en prendre à ses ennemis naturels. Le illithid a du fuir dans les plans sans son repas car son compagnon venait de mourir et les derros s'étaient faits griller. Son compagnon s'est fait tuer alors qu'il venait de prendre dans ses tentacule la paladine légumineuse.
Dans un autre combat, le porteur de cette épée devenu encore une fois légume, il s'est fait contrôler pour passer le mur de feu placé devant le groupe pour se protéger et is s'est fait kidnapper par un derros avec son araignée (utilisation du pouvoir de lévitation du derros savant pour porter le gros guerrier). Un mago a lancé une boule de feu sur les trois. Le guerrier est tombé vivant à terre avec l'araignée morte, le derros a fuit. L'illithid a subi les foudres de l'autre mago et a préféré utiliser sa téléportation dans les plans pour survivre.
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Re: Décharge mentale de l'illithid
Troumad, tes joueurs étaient quel niveau?
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: Décharge mentale de l'illithid
5 joueurs autour du niveau 8 ou plus.
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