Compétences de roublard pour les non voleurs
- Arkhan
- Dracoliche
- Messages : 1393
- Inscription : Lun 25 Août 2014 00:17
- Localisation : Caen
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Compétences de roublard pour les non voleurs
Dernier message de la page précédente :
C'est aussi comme ça que je vois les choses. Un PJ non-voleur peut tenter, il a droit à un 1 (ou 2) sur un D20 sous la DEX pour voir si ça marche, mais en général ce que fait le Voleur est bien plus précis et silencieux que n'importe quel action de non initié.porphyre77 a écrit :
A partir de là , trois possibilités :
(...)
(...)
- distinguer les actions "de base" et les compétences de voleurs qui en sont la version "pro" : par exemple un guerrier ou un magicien pourra toujours soulever le pêne d'une porte non verrouillée en glissant la lame de la dague entre la porte et l'encadrement , mai seul le voleur peut ouvrir -sans bruit !- une porte verrouillée avec une serrure complexe. Tout le monde peut se cacher derrière une colonne ou dans une piece obscure , mais seul le voleur peut se cacher dans une simple encoignure , voire dans une pièce vide en modestement éclairée (en se suspendant au plafond façon Spider-man, par exemple). Tout le monde peut essayer de chiper un parchemin négligemment mis dans la poche et qui dépasse , mais le voleur peut vous faucher vos sosu vêtements sans déranger un seul pli de votre pantalon ...
Page francophone publique sur D&D B/X : Donjons & Dragons Basic Expert Set
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante)
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
pour nous nous utilisons un pourcentage divisé par deux avec le bonus de dextérite ou de race et de profil mais aussi le malus d'armure... et pas de progression du % du au niveau
moralité au maximum on a du 5 10 % et souvent du -50% sauf pour grimper ou ont peut avoir du 30 %
moralité au maximum on a du 5 10 % et souvent du -50% sauf pour grimper ou ont peut avoir du 30 %
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- Rackhir
- Dracoliche
- Messages : 5766
- Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
- Localisation : Veyre-Monton (63)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Elfe noir
- Classe : Assassin
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Tu autorises un pourcentage de chances de lancer un sort à ton guerrier ? Un backstab avec des dégâts bonus à un prêtre ? Une spé au voleur et/ou des D6+ de vie ?
Pour moi, c'est la même chose.
Pour moi, c'est la même chose.
Gorwann dans les Mystères du Nyrond
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
Himura Ichirô dans Aventures Orientales
Ragnhild Snorradóttir dans Héros d'un âge viking
- Bogla
- Dracoliche
- Messages : 358
- Inscription : Dim 16 Avr 2017 12:34
- Localisation : Val-de-Reuil (27)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Demi-elfe
- Classe : Ranger
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
J'essaie de faire ça avec un peu de pragmatisme et de bon sens plutôt qu'avec une règle fixe.
Par exemple, une tentative de pickpocket me parait possible avec un jet sous dex et un gros malus. Escalader un mur lisse sans équipement, non, sauf réussite ultra-critique (100 sur 1d100).
Pour le backstab, c'est non aussi, c'est une compétence qu'on ne peut pas improviser. Les bonus d'attaque par derrière suffisent.
Par exemple, une tentative de pickpocket me parait possible avec un jet sous dex et un gros malus. Escalader un mur lisse sans équipement, non, sauf réussite ultra-critique (100 sur 1d100).
Pour le backstab, c'est non aussi, c'est une compétence qu'on ne peut pas improviser. Les bonus d'attaque par derrière suffisent.
- herkios
- Dracoliche
- Messages : 373
- Inscription : Sam 28 Juil 2012 10:38
- Localisation : orleans
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu :
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Non bien sur mais mon pourcentage est tellement faible que cela reviens au mêmeRackhir a écrit :Tu autorises un pourcentage de chances de lancer un sort à ton guerrier ? Un backstab avec des dégâts bonus à un prêtre ? Une spé au voleur et/ou des D6+ de vie ?
Pour moi, c'est la même chose.
Au pire j'ai un mage niveau 10 qui à 3% de chance d’écouter aux portes à mon avis c'est 5 fois moins que si je n appliquais pas cette règle et que le pj mage me demandais la même action.
et un guerrier en armure il a des % négatif partout.
je n'applique pas le backstab à d'autre perso que les voleurs... ni la spé à d'autre que les guerriers"purs"
dans les faits dès le niveau 3-4 les non voleur ne tentent même plus de détecter les pièges ou autres
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7706
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Il me semble que pour écouter aux portes, il doit y avoir un % racial, quelque soit la classe.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- porphyre77
- Dracoliche
- Messages : 7737
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
- Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Humain
- Classe : Illusionniste
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
1 sur 1d6 pour les humains , 1-2 sur 1d6 pour les demi humains dans (O)D&DOutsider a écrit :Il me semble que pour écouter aux portes, il doit y avoir un % racial, quelque soit la classe.
Pour Ad&D c'est page 56 du GDM en VF :
-10%: humain, nain demi-elfe
-15%:elfe, petite-gent, demi orque
-20%:gnomes
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
- joss
- Dragon d'or
- Messages : 174
- Inscription : Lun 29 Juin 2015 19:24
- Localisation : Loir & Cher 41
- Version de D&D préférée : D&D3.5
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Le Hasard
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Dans DD2/2.5
Les chances d'écouter sont les suivantes:
Demi-elfe, petites-gens, humain, nain 3/20
Elfe 4/20
Gnome 5/20
À utiliser pour un bruit furtif, des ennemis qui se tiennent quasi-immobiles derrières la porte, reconnaître des feuilles qu'on écrasé parmi les bruits de la forêt...
Les chances d'écouter sont les suivantes:
Demi-elfe, petites-gens, humain, nain 3/20
Elfe 4/20
Gnome 5/20
À utiliser pour un bruit furtif, des ennemis qui se tiennent quasi-immobiles derrières la porte, reconnaître des feuilles qu'on écrasé parmi les bruits de la forêt...
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14805
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Ceci est intéressant ! On trouve ça où dans les règles ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- joss
- Dragon d'or
- Messages : 174
- Inscription : Lun 29 Juin 2015 19:24
- Localisation : Loir & Cher 41
- Version de D&D préférée : D&D3.5
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Paladin
- Alignement : Loyal Bon
- Dieu : Le Hasard
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Dans le guide du maître P175, mais je me suis trompé pour les petites-gens ils ont 4/20 comme les elfes.
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14805
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: Compétences de roublard pour les non voleurs
Je regarde le manuel complet des humanoïdes. il n'y a rien sur les nouveaux PJ monstrueux.
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix




