Compétences de roublard pour les non voleurs

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Arkhan
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Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Arkhan »

Dernier message de la page précédente :

porphyre77 a écrit :
A partir de là , trois possibilités :

(...)
(...)

- distinguer les actions "de base" et les compétences de voleurs qui en sont la version "pro" : par exemple un guerrier ou un magicien pourra toujours soulever le pêne d'une porte non verrouillée en glissant la lame de la dague entre la porte et l'encadrement , mai seul le voleur peut ouvrir -sans bruit !- une porte verrouillée avec une serrure complexe. Tout le monde peut se cacher derrière une colonne ou dans une piece obscure , mais seul le voleur peut se cacher dans une simple encoignure , voire dans une pièce vide en modestement éclairée (en se suspendant au plafond façon Spider-man, par exemple). Tout le monde peut essayer de chiper un parchemin négligemment mis dans la poche et qui dépasse , mais le voleur peut vous faucher vos sosu vêtements sans déranger un seul pli de votre pantalon ...
C'est aussi comme ça que je vois les choses. Un PJ non-voleur peut tenter, il a droit à un 1 (ou 2) sur un D20 sous la DEX pour voir si ça marche, mais en général ce que fait le Voleur est bien plus précis et silencieux que n'importe quel action de non initié.
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par herkios »

pour nous nous utilisons un pourcentage divisé par deux avec le bonus de dextérite ou de race et de profil mais aussi le malus d'armure... et pas de progression du % du au niveau
moralité au maximum on a du 5 10 % et souvent du -50% sauf pour grimper ou ont peut avoir du 30 %
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Rackhir »

Tu autorises un pourcentage de chances de lancer un sort à ton guerrier ? Un backstab avec des dégâts bonus à un prêtre ? Une spé au voleur et/ou des D6+ de vie ?
Pour moi, c'est la même chose.
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Bogla »

J'essaie de faire ça avec un peu de pragmatisme et de bon sens plutôt qu'avec une règle fixe.

Par exemple, une tentative de pickpocket me parait possible avec un jet sous dex et un gros malus. Escalader un mur lisse sans équipement, non, sauf réussite ultra-critique (100 sur 1d100).

Pour le backstab, c'est non aussi, c'est une compétence qu'on ne peut pas improviser. Les bonus d'attaque par derrière suffisent.
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herkios
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par herkios »

Rackhir a écrit :Tu autorises un pourcentage de chances de lancer un sort à ton guerrier ? Un backstab avec des dégâts bonus à un prêtre ? Une spé au voleur et/ou des D6+ de vie ?
Pour moi, c'est la même chose.
Non bien sur mais mon pourcentage est tellement faible que cela reviens au même
Au pire j'ai un mage niveau 10 qui à 3% de chance d’écouter aux portes à mon avis c'est 5 fois moins que si je n appliquais pas cette règle et que le pj mage me demandais la même action.
et un guerrier en armure il a des % négatif partout.
je n'applique pas le backstab à d'autre perso que les voleurs... ni la spé à d'autre que les guerriers"purs"

dans les faits dès le niveau 3-4 les non voleur ne tentent même plus de détecter les pièges ou autres
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Outsider »

Il me semble que pour écouter aux portes, il doit y avoir un % racial, quelque soit la classe.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par porphyre77 »

Outsider a écrit :Il me semble que pour écouter aux portes, il doit y avoir un % racial, quelque soit la classe.
1 sur 1d6 pour les humains , 1-2 sur 1d6 pour les demi humains dans (O)D&D

Pour Ad&D c'est page 56 du GDM en VF :
-10%: humain, nain demi-elfe
-15%:elfe, petite-gent, demi orque
-20%:gnomes
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par joss »

Dans DD2/2.5
Les chances d'écouter sont les suivantes:

Demi-elfe, petites-gens, humain, nain 3/20
Elfe 4/20
Gnome 5/20

À utiliser pour un bruit furtif, des ennemis qui se tiennent quasi-immobiles derrières la porte, reconnaître des feuilles qu'on écrasé parmi les bruits de la forêt... :momie:
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Troumad »

Ceci est intéressant ! On trouve ça où dans les règles ?
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par joss »

Dans le guide du maître P175, mais je me suis trompé pour les petites-gens ils ont 4/20 comme les elfes.
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Troumad
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Re: Compétences de roublard pour les non voleurs

Message par Troumad »

Je regarde le manuel complet des humanoïdes. il n'y a rien sur les nouveaux PJ monstrueux.
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