Tant de règles d'AD&D oubliées ?
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Re: Tant de règles d'AD&D oubliées ?
Dernier message de la page précédente :
Je reviens avec une question sur la concentration.Par exemple, dans le sort marteau spirituel, il est écrit "Dès que le clerc cesse sa concentration, le marteau disparait.".
Je n'ai trouvé nul part si la concentration implique certaines restrictions pour le personnage qui se concentre. A moins que le sort cesse juste si le personnage meurt, tombe inconscient, s'évanouisse...
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Re: Tant de règles d'AD&D oubliées ?
Les obligations attendues sont les mêmes que lorsque le jeteur de sorts envisage de lancer un sortilège ; c'est-à-dire qu'il ne fait rien d'autre et ne doit pas subir de dommages (la douleur ou le choc entraîne une perturbation dans... la Force !
).
Dans le cas de ton clerc, c'est exactement ça ; il doit donc être en retrait et se prémunir contre toute attaque. [Sans omettre, il va de soi, la nécessité d'avoir une ligne de vue dégagée sur sa/ses cible(s).]
).Dans le cas de ton clerc, c'est exactement ça ; il doit donc être en retrait et se prémunir contre toute attaque. [Sans omettre, il va de soi, la nécessité d'avoir une ligne de vue dégagée sur sa/ses cible(s).]
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Re: Tant de règles d'AD&D oubliées ?
Si je me souviens bien, si un sort nécessite de maintenir une concentration, le magicien ou le clerc ne peut lancer un autre sort tant qu'il se concentre. Une attaque qui touche, des dégâts reçus ou un JS raté interrompent automatiquement la concentration.
- Mériadec
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Re: Tant de règles d'AD&D oubliées ?
Merci à vous deux pour votre réponse ! 
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Re: Tant de règles d'AD&D oubliées ?
Je plussoye, concentration rompue = arrêt du sort, à bien prendre en compte pour des sorts comme Force Fantasmagorique par exemple...


