A l'aide point de règle

Avatar de l’utilisateur
Anne-Claire Driet
Dracoliche
Messages : 1833
Inscription : Dim 7 Mai 2017 23:58
Localisation : Maine et Loire
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Elfe
Classe : Mage
Alignement : Neutre Bon
Dieu : ?

Re: A l'aide point de règle

Message par Anne-Claire Driet »

Dernier message de la page précédente :

Les vidéos de béhours (IMCF -> les fous furieux! ^^) montrent bien les combattants en armure tenter et réussir des coups de genoux sautés et différentes techniques de combat...
Leur gestuelle est vraiment fluide.

:palouf:

Par contre, à priori, ils ont de gros soucis d'endurance et d'évacuation de la chaleur sous la coque métallique (et ça peut se comprendre ^^). D'où le malus de déplacement cher à AD&D!
CQFD
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
Avatar de l’utilisateur
Jambon
Dracoliche
Messages : 969
Inscription : Lun 15 Fév 2016 07:02
Localisation :
Version de D&D préférée : D&D3.5
Univers de D&D préféré : ?
Race : Petites-gens
Classe : Voleur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : FSM

Re: A l'aide point de règle

Message par Jambon »

Souple faut le dire vite... oui les gestes sont fluides par rapport a l'image d'Épinal du chevalier en armure incapable de se relever seul. Mais un mec armure lourde ne sera jamais plus vif qu'un Bruce Lee en pyjama jaune ! Il y aussi le champ de vision qui est réduis et la chaleur à évacuer.
globo a écrit :Ce n'est pas une règle de ma connaissance. Cela n'arrive pas avant la 3ed à mon avis.
La dd3.x qui aime les règles compliquer (j'avoue), on applique le modificateur de dex a la CA selon un maximum différent selon chaque armure.
Mes trucs de mj en vrac: ici
Répondre

Revenir vers « AD&D / Unearthed Arcana »