Résistance au feu/froid

(Altération)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Protection
Portée :
Contact
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
1 créature
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Aucun

Lorsque le prêtre place ce sort sur une créature, le corps de cette dernière s’endurcit pour résister à la chaleur ou au froid, au choix du prêtre. Ce sort confère à la créature une immunité totale aux températures intermédiaires (c’est-à-dire qu’elle peut sans problème se tenir nue dans la neige, ou plonger la main dans un feu pour en retirer quelque chose en train d’y brûler). La créature peut dans une certaine mesure résister à une chaleur ou un froid intenses (naturels ou magiques), tels que générés par des charbons ardents, une grande quantité d’huile enflammée, une épée enflammée, une tempête de feu, une boule de feu, une nuée de météores, le souffle d’un dragon rouge, une épée de glace, une tempête glaciale, une baguette de givre ou le souffle d’un dragon blanc. Dans tous ces cas, la créature est affectée partiellement ; elle bénéficie d’un bonus de +3 sur ses jets de sauvegarde contre les attaques citées ci-dessus, et d’une réduction de 50 % des dégâts provoqués par ces dernières. Ainsi, si elle rate son jet de sauvegarde, elle n’encaisse que la moitié des dégâts normaux ; et si elle le réussit, elle n’en encaisse qu’un quart. La résistance au feu ou au froid dure un round par niveau d’expérience du prêtre.

Le prêtre a besoin d’une goutte de mercure en guise de composante matérielle.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.265
Nom VO :
Resist Fire/Resist Cold

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