Moral

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
1
Sphère :
Combat
Portée :
Spécial
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
1 à 200 individus
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
Spécial
Jet de sauvegarde :
aucun

Ce sort peut être employé de deux manières différentes. Il est d'une part approprié pour une utilisation sur un champ de bataille. Le prêtre peut le lancer sur n'importe quelle unité à moins de 240 mètres avec laquelle il dispose d'une ligne de vue ininterrompue ; Le temps de lancement pour cette utilisation est d'un tour. L'élément matériel est une gemme valant au moins 100 po qui est consommée pendant le lancement.

A la conclusion de cette utilisation du sort, le moral de l'unité cible est modifié de 1, soit positivement soit négativement, selon le choix du prêtre. Cette modification reste effective pendant 1d4 + 2 tours.

La seconde, et plus puissante, utilisation de ce sort nécessite une longue préparation. Le lancement doit se faire à moins de 100 mètres d'un lieu de culte dédié à la divinité du prêtre. Le prêtre et l'unité devant être affectée doivent être présents. Le temps de lancement est cette fois de 5 tours.

A la conclusion de cette utilisation, le moral de l'unité est augmenté de 3 (19 au maximum). Cette augmentation dure jusqu'au prochain coucher de soleil. Seuls les prêtres de niveau 10 ou plus peuvent lancer cette version du sort.

Source(s) :
Recueil de Magie p.56
Nom VO :
Morale

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