Moquerie

(Enchantement/Charme, Eurythmique)
Mage 
Niveau
1
Portée :
60 m
Durée :
1 rd
Zone d'effet :
Rayon de 9 m
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet au magicien de rire et se moquer d’un type de créatures dotées d’une Intelligence minimale de 2. Le magicien n’a pas besoin de parler le langage de ces dernières : les mots qu’il prononce et les sons qu’il émet revêtent une nuance de défi, d’insulte, et ne font que les irriter et les mettre en colère. Ceux des auditeurs qui ratent leur jet de sauvegarde contre les sorts entrent dans une rage folle et se ruent sur le magicien pour se battre avec lui. Ils l’attaquent en mêlée s’ils en sont capables, et cherchent en priorité à utiliser leurs armes naturelles ou de mêlée plutôt que leurs projectiles ou leurs sorts éventuels.

Si le magicien est séparé de ses victimes par une barrière infranchissable (mur de feu, précipice, rangée de soldats), le sort se dissipe. Si le magicien se moque d’un groupe composé de plusieurs types de créatures, il doit choisir lesquelles d’entre elles il va affecter. Les créatures menées par un chef puissant (c’est-à-dire possédant un bonus de Charisme ou un nombre de dés de vie supérieur à celui des autres) peuvent bénéficier d’un bonus de +1 à +4 sur leur jet de sauvegarde, à l’appréciation du MD. Si ce sort est utilisé en conjonction avec un sort de ventriloquie, il est possible que les créatures attaquent la source apparente des moqueries – en fonction de leur Intelligence, de la présence ou de l’absence d’un chef, etc.

La composante matérielle est une limace, que le magicien doit jeter en direction de ses victimes.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.177
Nom VO :
Taunt