
Bonne fortune
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Sphère : Chaos Portée : 20 m Durée : 2 rds/niveau Zone d'effet : 1 créature |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
Bonne fortune confère de la chance à une créature engagée dans un combat. Son adversaire peut ainsi glisser au plus mauvais moment, à moins que le bénéficiaire du sort ne remarque le soldat cherchant à le contourner ou encore que sa parade, bien que ratée, ne désarme son ennemi. Plus le prêtre est puissant, plus l'aide prodiguée est importante. Le bonus conféré est égal à +1 tous les 3 niveaux du prêtre (+2 au 4* niveau, +3 au T, etc., jusqu'à un maximum de +5 au 13e niveau). L'assistance reçue varie à chaque round et est déterminée par le jet de ld6.
| 1d6 | Effet |
|---|---|
| 1 | Rien ne se passe |
| 2 | Défense améliorée (bonus à la CA) |
| 3 | Chance (bonus aux JP) |
| 4 | Volonté améliorée (bonus au toucher) |
| 5 | Dégats augmentés |
| 6 | Une attaque supplémentaire plus bonus au choix sur le toucher, la CA, les JP ou les dégats |
Le jet peut bien sur indiquer une fonction inutile sur le moment, tel que JP si le joueur n’a pas eu à en tirer. Dans ce cas le sort n’aura servi à rien ce round. Egalement si le 1 est tiré. Telle est la nature du chaos

