
Bouche magique
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Portée : 10 m Durée : Spéciale Zone d'effet : 1 objet |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 2 Jet de sauvegarde : Aucun |
Lorsqu’il lance ce sort, le magicien confère à l’objet qu’il a pris pour cible une bouche magique, qui apparaît et délivre un message lorsqu’un événement spécifique se produit. Ce message doit tenir en 35 mots maximum, peut être formulé en n’importe quelle langue connue du magicien, et peut être délivré sur une période d’un tour. La bouche ne peut pas formuler de sorts ou de mots de commande. Par contre, elle peut bouger en fonction des mots articulés – si elle est placée sur une statue, les lèvres de cette dernière remuent et semblent parler réellement. Bien entendu, la bouche magique peut également être placée sur un arbre, une pierre, une porte ou tout autre objet, à l’exclusion des membres des royaumes animaux et végétaux doués d’intelligence.
La bouche magique fonctionne lorsque des conditions spécifiques définies par le magicien sont remplies. Ce dernier peut par exemple lui ordonner de parler « à la première créature qui la touche », ou « à la première créature qui passe à moins de 10 mètres d’elle ». Les conditions peuvent être aussi générales ou détaillées que le magicien le désire ; mais elles doivent reposer sur des stimuli visuels ou auditifs : « Ne parle que lorsqu’une femme humaine très âgée portant un sac d’épis de céréales vient s’asseoir en tailleur à moins de 30 centimètres de toi. » Une condition visuelle peut réagir à un personnage utilisant la compétence de déguisement. La portée de la condition est de 5 mètres par niveau du magicien, de sorte qu’un magicien de 6e niveau peut ordonner à une bouche magique de parler à une créature éloignée de 30 mètres au maximum : « Parle lorsqu’une créature ailée s’approche à moins de 30 mètres. » Le sort dure jusqu’à ce que les ordres du magicien puissent être exécutés. Une bouche magique est incapable de distinguer l’invisible, l’alignement, le niveau, le nombre de dés de vie ou la classe des créatures qui passent à proximité d’elle ; elle peut tout au plus déduire ces renseignements de leur apparence extérieure. Si le magicien le désire, le déclenchement du sort peut être lié à un bruit ou un mot de passe spécifique.
La composante matérielle de ce sort est une alvéole de nid d’abeille.

