
Petite-gens (DS)
Au-delà de la Cordillère se trouvent des jungles qui croissent sous les pluies qui n'atteignent jamais les Plateaux ou la Mer Pulvérulente. Là, la vie est abondante, le feuillage dense et développé. Les maîtres indisputés de ces jungles sont les petites-gens.
Les petites-gens sont des humanoïdes très petits, qui ne font pas plus de 105 cm de taille. Ils sont musclés et proportionnés comme les humains, mais ils ont le visage d'enfants beaux et sages. Les petites-gens vivent jusqu'à 120 ans, mais une fois qu'ils ont atteint l'âge adulte, leurs traits de visage ne connaissent jamais l'empreinte des années - il est très difficile pour un étranger de déterminer l'âge d'un petit-homme. Un petit-homme pèse entre 25 et 30 kg et se trouve virtuellement toujours au maximum de sa condition physique. Les petites-gens possèdent un grand sens de l'unité raciale. Bien que divisés politiquement en villages et communautés séparés, ils ont un grand respect pour la race prise dans sa globalité. Les différents politiques entre eux sont réglés pacifiquement, à chaque fois que cela est possible, par des rituels ou des coutumes, la plupart du temps sous la conduite de leurs chefs religieux, les shamans-guérisseurs.
A un niveau personnel, les petites-gens comptent très fortement les uns sur les autres, assez pour avoir construit une culture considérable, riche en art, chant et autres formes de communication expressive. Cependant, ils ont tendance à fortement compter sur leur culture pour communiquer, une culture que les deux partis d'une conversation sont supposés comprendre. Il est difficile pour un petit-homme de compenser dans une conversation le fait qu'un auditeur ne soit pas particulièrement familier avec sa culture. Il est ainsi facilement frustré par les étrangers. En fonction du degré d'officialité de la réunion, les étrangers se donnent beaucoup de mal pour apprendre les coutumes locales simplement afin de communiquer avec les petites-gens. Bien sûr, les petites-gens qui ont beaucoup voyagé à l'extérieur de leur traditionnelle jungle natale ont une tolérance beaucoup plus importante envers ceux qui font preuve d'un "manque d'éducation" ; c'est à un tel point qu'ils peuvent communiquer facilement et sans frustration.
La culture des petites-gens est d'une fabuleuse diversité, mais elle est difficile à comprendre pour les autres races. Une histoire complète de leur culture, si une telle chose existait, parlerait volume après volume de changements sociaux complexes, de chefs religieux charismatiques et d'études personnelles approfondies sur le petit-homme et sa tâche dans son foyer, la jungle. Des références à de grandes guerres de conquêtes ou d'énormes richesses monétaires - aune à laquelle les autres races mesurent la réussite d'une culture - brilleraient par leur absence. La culture des petites-gens tient compte de la partie intérieure de l'être, de son identité et de son unité spirituelle avec sa race et son environnement. Leur culture n'offre pas de valeurs plus traditionnelles et les vices comme la cupidité ou l'avarice sont particulièrement découragés.
Singulièrement, les richesses de la nature peuvent être dérangées et examinées, même être utilisées pour le gain personnel d'un petit-homme. Cependant, ces richesse appartiennent à la nature et, dans l'esprit des petites-gens, ne devraient jamais la quitter. Par exemple, la nature a prévu le printemps pour apporter de l'eau seulement à une certaine zone. Déplacer l'eau à des fins d'irrigation vers quelque autre zone n'est pas ce que la nature a à l'esprit. De la même manière, une découverte archéologique dans la jungle qui mettrait à jour un grand tas d'or et de métaux est un évènement qui ne devrait pas subir d'altération - l'or peut être utilisé pour élever une série particulière d'édifices religieux à cet endroit, mais il ne doit pas être emmené vers une quelconque autre endroit.
SPECIFICITES
Les personnages petites-gens ont la même résistance élevée à la magie, la même résistance aux poisons, les mêmes talents avec les frondes et les armes de lancer, et les mêmes bonus pour surprendre les adversaires qui sont décrits dans le Manuel des Joueurs. Dans Soleil Sombre, les petites-gens ne sont pas divisés en Pieds-velus, Grands-gars et Costauds, pas plus qu'ils ne gagnent de langages initiaux supplémentaires. Aucun petit-homme ne dispose de l'infravision.
En raison de leur petite taille, les personnages petites-gens enlèvent 2 points de leur score initial de Force et 1 point de leur score initial de Constitution. Leur nature introvertie entraîne également une soustraction de 1 point de leur score initial de Charisme. Cependant, les petites-gens possèdent une vitesse et une agilité effroyables, ajoutant ainsi 2 points à leur score initial de Dextérité. Finalement, leur pieuse unité avec leur race et leur environnement, la jungle, leur donne 2 points de plus à leur score initial de Sagesse.
Comme il est dit dans le Manuel des Joueurs, les petites-gens avec un score de Force de 18 ne font jamais de jet pour la force exceptionnelle - s'ils peuvent être assez fort, leur petite taille les empêche d'atteindre la masse musculaire et l'effet de levier nécessaires pour appliquer une force énorme.
JOUER LEUR RÔLE
Les petites-gens sont très à l'aise quand ils sont au sein de leurs propres groupes. S'ils n'ont pas peur de s'aventurer de leur propre chef parmi les autres races, ils tendent à avoir une période de difficulté pour s'adapter à d'autres coutumes et points de vue. Cependant, étant généralement plus ouverts d'esprit qu'agressifs ou combatifs, les petites-gens tendent à être curieux et, dans certains cas, plongés dans une confusion totale par le comportement des autres.
Pour dissiper leur propre confusion, leur curiosité exige qu'ils tentent d'apprendre nombre des coutumes auxquelles ils sont confrontés dans le monde extérieur. Cela ne veut pas dire qu'un personnage petit-homme les adoptera. Au contraire, ils ne le font certainement pas la plupart du temps, mais une large variété d'expériences est encouragée par l'enseignement religieux des shamans-guérisseurs petites-gens - ils ne voient pas les coutumes des autres comme une menace pour les leurs mais plutôt comme une bonne chance d'apprendre grâce à un point de vue différent.
Les accomplissements qui sont normalement tenus en haute estime par les autres races sont complètement étrangers aux petites-gens. Par exemple, le butin énorme d'une aventure peut tourmenter les membres des autres races, mais un petit-homme serait plutôt concerné par la manière dont une partie de l'aventure aidera à faire progresser la culture petite-gens, sa propre connaissance, ou son bien-être intérieur - le trésor ne doit pas être un centre d'intérêt pour le petit-homme.
Si de nombreuses races voient avec condescendance les petites-gens en raison de leur petite taille, eux considèrent tout à fait honnêtement une grande corpulence comme un inconvénient. Ils sont en général préparés à répondre aux commentaires du style "petit" avec leurs propres idées philosophiques sur les vertus de la furtivité, de la vitesse, etc. QUand il est parmi d'autres membres de sa race, un petit-homme ne contrarie ni ne trompe l'un de ses frères. Ils s'aident les uns les autres dans les périodes de nécessité, sans tenir compte du danger.
CARACTERISTIQUES PRE-REQUISES*
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Petite-gens | 3/18 | 12/20 | 5/20 | 5/20 | 7/20 | 5/20 |
* les minimums et maximums ci-dessus s'appliquent après que les ajustements de caractéristiques soient ajoutés ou soustraits.
AJUSTEMENTS DE CARACTERISTIQUES
| For | Dex | Con | Int | Sag | Cha | |
| Petite-gens | -2 | +2 | -1 | - | +2 | -1 |
TAILLE ET POIDS MOYEN
| Taille de base* | Modificateur | Poids de base* | Modificateur | ||
| Petite-gens | 90/85 | 2d10 | 25/23 | 1d10 |
* Répartis entre les valeurs des mâles/femelles. La taille est donnée en cm et le poids en kg.
ÂGE
| Âge de départ | Âge maximal (base + variable) |
||
| Base | Variable | ||
| Petite-gens | 25 | 3d6 | 90+4d12 |
EFFETS DU VIEILLISSEMENT
| Âge moyen* | Vieil âge** | Âge vénérable*** | |
| Petite-gens | 45 | 60 | 90 |
* For/Con -1 ; Int/Sag +1
** For/Dex -2 ; Con -1 ; Sag +1
*** For/Dex/Con -1 ; Int/Sag +1
LIMITATIONS DE NIVEAU
| Arkhonte | Barde | Clerc | Druide | Gladiateur | Guerrier | |
| Petite-gens | - | - | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Illusionniste | Préservateur | Profanateur | Psioniste | Ranger | Voleur | |
| Petite-gens | 16 | - | - | I | 16 | 16 |
I = le personnage dispose d'un potentiel de progression illimité dans cette classe donnée
- = un personnage-joueur ne peut pas appartenir à la classe donnée.
COMBINAISONS DE MULTICLASSAGE
| Biclassage | Triclassage |
|
|
Profanateur ou préservateur peuvent être substitués au terme de magicien.
Arkhonte peut être substitué au terme de clerc.
Rôdeur peut être substitué au terme de guerrier pour les elfes, les demi-elfes, les demi-géants, les petites-gens ou les thri-kreen.
Barde peut être substitué au terme de voleur pour les demi-elfes.
Druide peut être substitué au terme de clerc pour les demi-elfes, les petites-gens, les mûls ou les thri-kreen.
Gladiateur en peut jamais faire partie d'une combinaison de multi-classes pour demi-humains.
AJUSTEMENT RACIAUX POUR LES VOLEURS
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI | |
| Petite-gens | +5% | +5% | +5% | +10% | +15% | +5% | -15% | -5% |

