Historien

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Chronomancien

Description : Ce chronomancien est un érudit profondément passionné par le passé. Apprendre sans cesse et accumuler des récits historiques conduit ce magicien à étudier très dur et à développer les compétences qui lui permettront de devenir un fin connaisseur de l’Histoire. La plupart des Historiens n’avoueront jamais qu’ils sont mages, et même si cela devait arriver, ils préfèrent de loin se définir comme des "devins des temps passés".

Les Historiens sont inflexibles quant à ne pas modifier le passé, et ils font toujours très attention en voyageant dans le temps. Ils préfèrent la subtilité et l’intrigue au combat, mais ils savent se battre pour se protéger ou pour protéger la continuité du flux temporel.

On peut trouver des Historiens à peu près partout, mais la plupart semblent venir de la haute société, où ils ont acquis leur amour pour l’Histoire. La majorité d’entre eux vivent en ville, étant donné la proximité des librairies, musées et de l’énorme pourcentage d’individus à observer. Les Historiens sont doués pour déduire beaucoup de choses en étudiant peu les gens.

Pré-requis : Un Historien doit avoir au moins 17 en Sagesse.

HistorienRôle : Un Historien est normalement un membre accepté de la société qui possède une réputation locale pour ses connaissances supérieures concernant le passé. Qu’il soit chez lui ou en voyage, ce magicien peut facilement trouver un travail (que ce soit pour servir de couverture ou pour gagner de l’argent) en tant que scribe, sage ou conseiller.

Des aventures standards sont intéressantes pour ce profil lorsqu’il s’agit d’explorer une zone d’intérêt ou si une information sur le passé est susceptible d’être découverte. Le voyage dans le temps est perçu comme un excellent moyen d’apprendre, et les compagnons qui savent exercer dans la discrétion sont généralement les bienvenus. Par contre, ses voyages vers le futur sont rares, mais l’Historien peut en accorder comme faveur occasionnelle à ses compagnons, ou parfois aussi pour découvrir la portée à venir d’un évènement historique.

 

Compétences martiales : Dague, poignard et bâton. Un Historien peut convertir un point de compétence martiale en point de compétence non-martiale. Une fois que trois armes sont apprises, la conversion de futurs points de compétences martiales est automatique.

Compétences diverses :

  • Requises : Lecture/Écriture.
  • Recommandées : Langues Modernes, Étiquette (Générales) ; Histoire Ancienne, Langues Anciennes, Déguisement, Histoire Locale (Chronomancien).

Equipement : Un Historien doit acheter des plumes, de l’encre et du parchemin avec sa fortune de départ, et ne devrait jamais se trouver à court de ce matériel pour le reste du jeu.

Argent de départ : Un Historien commence avec 100 pièces d’or, auxquelles s’ajoutent les (1d4+1) x 10 pièces d’or normales du magicien standard. Cela provient de son travail de recherches et des quelques oublis de l’Histoire qu’il a contribué à combler durant son apprentissage.

L’essentiel des richesses acquises à une autre époque sont dépensées sur place, afin de provoquer le moins de perturbations possibles. Des sommes décentes sont gagnées par l’écriture de livres d’histoire durant ses moments de calme. Cela peut être considéré comme une partie de son apprentissage de magicien.

 

Bénéfices spéciaux : L’Historien peut facilement trouver un allié chez les étudiants, il reçoit un +2 à son jet de réaction auprès de tels individus et de tous ceux avec qui il engage une conversation intellectuelle. Ceux qui réagissent favorablement offriront le gîte et le couvert à l’Historien et ses compagnons. Si l’Historien tente d’influencer quelqu’un par des cas historiques, cette personne devra faire un test de moral à -1 pour être convaincue du bon droit de celui-ci.

Limitations spéciales : L’Historien est un voyageur temporel peu enthousiaste. En effet, il pourrait affecter le cours des évènements à une époque donnée par sa seule présence, alors qu’il ne s’y trouve que dans le but de l’étudier. Les Historiens refusent d’interférer avec l’ordre naturel des choses sous aucun prétexte. Ainsi, préférant les livres aux instruments de combats, ils font leurs attaques physiques comme s’ils avaient un niveau de moins que leur niveau réel.

Source(s) :
Chronomancer

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