
Pionnier
Description : Il s'agit de petites-gens courageux qui, par leur nature même, sont très différents des autres. Souvent jeunes et sans liens, homme ou femme, le pionnier est une petite-personne qui part découvrir de nouvelles terres arables dans une région sauvage ou abandonnée. Une autre situation courante pour des pionniers est le jeune couple venant de se marier et ayant jusqu'à récemment vécu dans un terrier très encombré. Ces petites-gens, s'ils ont l'esprit suffisamment aventureux, trouvent rapidement leur intérêt dans leurs activités.
Un pionnier défiera rarement les autorités établies dans une région donnée : si des humains ou des orques occupent une vallée fertile, par exemple, le pionnier ira probablement chercher ses terres ailleurs.
De nombreux villages de petites-gens se sont développés autour du champ d'un brave pionnier, et, comme leurs homologues humains, de nombreux pionniers petites-gens accueilleront avec joie leurs semblables et recruteront activement d'autres petites-gens vivant à proximité.
Le pionnier est un petit-homme robuste, capable de travailler davantage que la plupart des fermiers et d'accepter, au moins temporairement, une certaine réduction de son confort. Son idéal reste néanmoins un terrier confortable et une bande de joyeux voisins pour quand il sera âgé.
Pré-requis : Le pionnier doit avoir au moins 12 en Force, Intelligence et Sagesse.
Motivations : Les circonstances les plus courantes qui font qu'un pionnier prend la route de l'aventure sont simplement sa recherche de nouvelles terres avec pour objectif de les civiliser et de les défendre contre tous ceux qui souhaiteraient lui prendre. Mais, une fois qu'il a construit sa ferme, il est probable que le pionnier entamera un long voyage, visitant de nombreuses communautés éloignées de petites-gens afin de recruter des colons pour le rejoindre. Ce voyage dure souvent des années et donne souvent naissance à une saga épique qui devient la base de l'histoire de la communauté si celle-ci survit.
De plus, le premier voyage de découverte de nouvelles terres peut être une grande aventure, pour le brave petit-homme cherchant des territoires vierges. Curieux de nature, le pionnier peut visiter de nombreux endroits en cherchant celui qui lui conviendra parfaitement. Les pérégrinations et les obstacles de ce voyage épique peut facilement donner naissance à d'excellents antécédents pour le personnage.
Rôle : Les pionniers permettent l'essentiel de l'expansion de leur race à travers les mondes connus. La plupart des villages de petites-gens peuvent remonter leur histoire jusqu'à un robuste couple de pionniers, et ces individus sont souvent révérés par les générations ayant suivi leurs traces. La matriarche ou le patriarche sera honoré et fêté durant sa vieillesse et considéré comme la principale source d'histoires intéressantes. Pour les petites-gens, ce n'est que la juste récompense pour celui qui pris de tels risques et subit de telles épreuves afin de faire naître un nouveau village de petites-gens.
Souvent, un pionnier emportera au moins une pierre de la cheminée familiale durant son voyage. Puis, quand il aura finalement construit sa propre demeure, cette pierre sera utilisée comme pierre principale du nouveau foyer.
Talents secondaires : Le talent de Fermier est le plus nécessaire pour un pionnier.
Compétences martiales : Le pionnier doit maîtriser l'arc court ou la fronde, ainsi que le couteau ou l'épée courte.
Compétences diverses :
- Bonus : Agriculture et Maîtrise des Animaux sont gratuits pour les personnages choisissant le profil de pionnier. De plus, il est possible de choisir Chasse ou Pêche comme compétence gratuite supplémentaire.
- Recommandées : Ce personnage a souvent besoin d'une grande variété de compétences ; parmi les plus utiles, on trouve Charpenterie, Utilisation de Cordes, Météorologie et Survie. D'autres dérivent des activités agricoles du pionnier : un berger peut tirer un bénéfice de Tissage, un éleveur de bovins de Fromagerie, un autre de Maroquinerie et le propriétaire d'un champ de céréales de Boulangerie ou Brasserie.
Equipement : Il n'y a pas d'équipement qui soit nécessaire à tous les pionniers. Nombre d'entre eux auront un char à bras ou une petit charrette pour emporter leurs possessions durant leur recherche d'une terre parfaite. Un animal de bât comme un poney ou une mule, ou des animaux produisant des choses utiles (quelques canards, poulets ou oies, une vache ou une chèvre laitière, quelques moutons) peuvent valoir leur poids en or. Les animaux suffisamment gros et endurants pour tirer une charrue peuvent être deux fois plus intéressants une fois que la ferme s'installe.
Bénéfices spéciaux : Un pionnier qui choisit soigneusement sa terre, qui travaille dur à sa mise en culture puis voyage au loin pour recruter des colons deviendra probablement un petithomme particulièrement riche, ayant le respect des villages les plus proches et sa place dans l'histoire locale. En fait, il échange beaucoup de travail et de problèmes durant sa jeunesse contre une chance d'être très bien traité quand il vieillira. D'autres bénéfices intangibles comprennent une possibilité de baptiser une ville ou la simple satisfaction de voir des champs bien tenus et un village prospère là où il n'y avait rien.
Limitations spéciales : Le principal problème pour le courageux pionnier est qu'il doit tout faire seul : il n'y a pas de voisins altruistes et compétents auxquels demander de l'aide, des conseils ou avec lesquels faire du troc.

