
Traqueur
Description : Que ce soit dans une clairière ou au fond d'un donjon, le traqueur est un spécialiste des déplacements discrets et de la poursuite furtive suivie d'un combat brutal dans quelques conditions que ce soit.
Pré-requis : Un traqueur doit avoir au moins 13 en Force et en Dextérité.
Rôle : Le traqueur est compétent en matière de chasse et de pistage, que ce soit sous la terre ou à la surface. C'est un bon guerrier, mais il préfère atteindre ses objectifs par la rapidité et la furtivité tant que cela reste possible. Les traqueurs portent une armure légère et silencieuse et sont doués avec les armes à distance, mais n'ont pas peur du combat rapproché lorsque les circonstances l'exigent.
Talents secondaires : Quelconques.
Compétences martiales : Le traqueur doit manier une arme de contact et à une arme à distance.
Compétences diverses :
- Bonus : Du fait de leur passion pour les endroits sauvages, les traqueurs peuvent gratuitement obtenir la compétence Pistage ou Pose de Collets (pas les deux).
- Recommandées : Parmi les compétences utiles à ce profil on peut noter Allumage de Feux, Pêche, Chasse, Survie et Déguisement.
Orientation des talents de voleur : "Mouvements silencieux" et "détection des bruits" sont les deux talents les plus importants pour le traqueur ; au premier niveau il doit diviser ses points entre ces deux talents.
Equipement : Outre ses armes, un traqueur préfère les armures de cuir et n'aime pas les boucliers. La plupart des traqueurs ont une corde d'escalade ; quelques uns ont des rossignols.
Bénéfices spéciaux : Lorsqu'ils utilisent une arme à distance, les traqueurs ont +1 aux jets de toucher et de dégâts.
De plus, ils peuvent se fondre dans les sousbois, disparaissant avec autant d'efficacité qu'un petit-homme quand ils sont en extérieur. Sous terre, les traqueurs qui ne sont pas svirfnebelins peuvent devenir totalement immobiles tout comme un svirfnebelin ; un gnome des profondeurs traqueur fait passer ses chances de succès avec cette capacité de 60 à 80 %.
Limitations spéciales : Un traqueur ne peut utiliser un bouclier ni aucun type d'armure de métal (pas même de maille elfique).

