Tueur de géants

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Rôdeur

Tueur de géantsDescription : Le tueur de géants est un combattant compétent, souvent issu d'un modeste milieu, entraîné dans le but précis de tuer des géants. Il a maîtrisé des techniques de combat destinées à abattre des géants, et est devenu un expert dans leur comportement et leurs coutumes. Un tueur de géants n'est rien s'il n'est pas confiant ; l'immense taille d'un géant signifie simplement qu'il fait une bonne cible.

Pour ce profil, les géants comprennent les vrais géants comme les géants des nuages, les géants de feu, les géants du froid, les géants des collines, les géants des montagnes, les géants des pierres et les géants des tempêtes. Sont également intégrés les semi-géants comme les cyclopes, les ettins, les firbolgs, les fomorians, les verbeegs et les voadkyns. Le MD peut augmenter cette liste avec d'autres géants en rapport avec sa campagne particulière.

Qualifications : Il faut qu'un tueur de géants possède un score minimum de 15 à la fois en Force, et en Dextérité.

Terrain dominant : N'importe quel terrain est acceptable, tant qu'un certain type de géant en fait sa demeure.

 

Rôle : Les tueurs de géants possèdent un esprit vif, un corps fort, et un ego inébranlable. La plupart des tueurs de géants font inlassablement la publicité de leurs compétences et exploits, se vantant de leurs derniers triomphes auprès de quiconque les écoute. Il n'est aussi pas surprenant que leur réputation les précède dans la plupart des régions civilisées. Cependant, les réactions parmi les autochtones varient. Pour chaque personne qui vénère le tueur de géants comme un héros, il y en a une autre qui le tient pour un vantard. Mais quand un géant harcèle une communauté, tout le monde accueille le tueur de géants à bras ouverts.

Même lorsque l'on a désespérément besoin de leurs services, les tueurs de géants exploitent rarement leur position. La plupart ne facturent que des honoraires modestes, ou se contentent d'une médaille, ou d'un autre témoignage d'appréciation en guise de paiement. Une fois sur deux, un tueur de géants ne recherchera aucune rémunération de quelque sorte que ce soit, et combattra les géants par pur plaisir.

Il n'est pas étonnant que la simple promesse d'une rencontre avec un géant soit une raison suffisante poussant la majorité des tueurs de géants à rejoindre un groupe d'aventuriers. Dans la plupart des cas, un tueur de géants laisse la prise de décision aux autres. Bien qu'en principe il puisse partager la ferveur du groupe pour l'expédition engagée, il est généralement plus concerné par le fait de trouver des géants. Il peut devenir impatient et bourru si le groupe reste trop longtemps sans en rencontrer un.

Le tueur de géants se délecte des rencontres violentes de toutes sortes, ne serait-ce que pour exercer ses talents de combat. Bien sûr. il se débrouille seul lorsqu'il combat des géants, et un groupe sage suivra son commandement dans de telles situations.

 

Talents secondaires : Fabricant d'Arcs et de Flèches, Forestier, Palefrenier, Chasseur, Tailleur, Forgeron.

Compétences martiales : Du fait qu'un tueur de géants affronte de grands adversaires, il faut qu'il soit compétent avec des projectiles et des armes de jet. La première unité de compétence, et toutes les unités impaires (troisième, cinquième, etc.) doivent être dépensées dans des armes de jet : arc (tous), arbalète (toutes), fronde, lance-pierres, ou toute autre arme de mêlée que l'on peut lancer. Les unités paires peuvent être dépensées dans n'importe quelle arme choisie par le tueur de géants.

Compétences diverses :

  • En bonus : Aucune.
  • Requises : Les tueurs de géants persistent à s'intéresser aux géants avec une telle obstination qu'ils ont peu de temps pour maîtriser d'autres compétences. Ainsi, un tueur de géants n'a le droit qu'à une compétence diverse au premier niveau. Il faut qu'il la choisisse parmi les suivantes : Fabrication d'Arcs et de Flèches, Cordonnerie, Cuisine, Chasse, Poterie, Equitation, Course, Confection, Natation, Tissage.
  • Recommandées : Aucune.
  • Interdites : Aucune.

 

Armure/Equipement : Les tueurs de géants n'ont pas d'équipement requis particulier. Ils portent souvent des boucliers décorés de médailles et de rubans qui leur ont été offerts par des communautés reconnaissantes, pour avoir tué des géants pénibles. Bien que l'on puisse utiliser de tels boucliers normalement, ils sont surtout là pour être montrés : les tueurs de géants les mettent généralement de côté avant de combattre un géant.

Espèce ennemie : Aucune ; cependant, reportez-vous aux bonus spéciaux contre les géants.

Suivants : Normaux (mais reportez-vous à la règle optionnelle).

 

Bénéfices spéciaux :

Bonus d'attaque : Un tueur de géants possède les bonus suivants lorsqu'il attaque des géants :

  • Les tueurs de géants infligent des dégâts en bonus aux géants, +1 point de dégât par niveau du tueur de géants. Par exemple, si un tueur de géants du 7ème niveau réussit une attaque avec une lance de fantassin, le géant subira 1 à 8 points de dégâts dus à la lance de fantassin, plus 7 dus au niveau du tueur de géants.
  • Les géants ont -4 pour toucher lorsqu'lis attaquent des tueurs de géants. Un géant avec un TACO de 10 a besoin d'un 14 pour toucher un tueur de géants avec une CA O.
  • Les tueurs de géants peuvent esquiver les attaques de géants. Si un géant gagne l'initiative, attaque et touche, le tueur de géants peut annuler son action pour esquiver. Si le tueur de géants sauvegarde contre la Mort Magique, l'attaque du géant rate. Si le tueur de géants gagne l'initiative, il peut esquiver au lieu d'attaquer durant le round.

Enrager : Un tueur de géants peut amener un géant à porter des attaques imprudentes et mal pensées. Pour enrager un géant, le tueur de géants passe deux rounds à se précipiter entre les jambes du géant, agiter ses bras, et brailler des insultes. Le tueur de géants ne peut pas attaquer ni faire d'autres choses pendant qu'il essaie d'enrager le géant : s'il s'interrompt (pour esquiver par exemple), il faut qu'il recommence depuis le début. Durant cette période, le géant peut attaquer le tueur de géants ; cependant, à cause du déplacement erratique de ce dernier, les attaques du géant sont effectuées avec une pénalité supplémentaire de -2.

A la fin de cette période, le géant effectue un jet de sauvegarde contre les Sorts. S'il réussit son jet, il ne se passe rien de particulier. S'il rate son jet, le géant devient enragé pendant les 2 à 12 (2d6) prochains rounds. Durant cette période. le géant dirige toutes ses attaques contre le tueur de géants : les attaques du géant sont effectuées avec une pénalité supplémentaire de -4. Le tueur de géants peut attaquer normalement pendant que le géant est enragé.

Règle optionnelle : Mise en rage par le suivant

Un tueur de géants peut accroître ses chances d'enrager un géant en utilisant un suivant animal qui a été entraîné à enrager. Le suivant, qui doit être un oiseau, ou une autre créature volante de petite taille (P) apprend ce tour d'après les règles d'Entraînement des suivants du Chapitre 3. Le tour compte dans la limite ordinaire de tours et de tâches. Seul un tueur de géants peut entraîner un suivant à enrager.

Tandis que le tueur de géants exécute son processus de mise en rage, le suivant peut également enrager le géant en voletant autour de sa tête, et en poussant des cris perçants. Le jet de sauvegarde du géant contre la mise en rage est réduit par une pénalité de -2 due au suivant en rageur. Cet effet n'est pas cumulatif avec des suivants supplémentaires. Un géant enragé peut diriger ses attaques contre le suivant enrageur, en plus du tueur de géants. Si le géant essaie d'attaquer un suivant enrageur, ce dernier réussit à esquiver le coup, à moins que le jet ne soit un 19 ou un 20. Un suivant ne peut pas essayer d'enrager seul. Un suivant ne peut accroître les tentatives de mise en rage du tueur de géants.

Connaissance des géants : Si un tueur de géants découvre une trace de pas, une tanière, un campement, ou toute autre trace physique d'un géant, un Test de Sagesse réussi lui permet d'apprendre quelques renseignements sur le géant en question. De tels renseignements peuvent comprendre le type du géant, sa taille approximative, et ses compagnons. Il peut également apprendre depuis combien de temps le géant était dans les parages, et dans quelle direction il voyageait. Le MD décide de la qualité et de la quantité de renseignements que reçoit le tueur de géants.

 

Limitations spéciales :

Limitation de pistage : A l'inverse des autres rôdeurs, la faculté de Pistage du tueur de géants se limite à pister les géants. Un tueur de géants qui choisit une compétence de Pistage générale peut pister les autres créatures comme les personnages non-rôdeurs (avec le malus de -6).

Du fait que les tueurs de géants font rarement l'effort de dissimuler leur identité, on les choisit souvent pour les harceler. Les villageois peu sûrs peuvent demander en duel les tueurs de géants afin d'impressionner leurs amis, ou des brutes peuvent tendre des embuscades aux tueurs de géants pour démontrer leur force.

Pour venger la mort d'un compagnon, certains géants peuvent prendre les tueurs de géants comme cible pour des assassinats. Les tribus de géants offrent parfois des primes contre la preuve de la mort d'un tueur de géants, ce qui fait de ce dernier un candidat de choix pour les attaques.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Rôdeur

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