Vagabond

Races autorisées :
Demi-elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Druide

VagabondDescription : Alors que la plupart des druides finissent tôt ou tard par s'installer quelque part, les vagabonds au contraire voyagent sans cesse, se réjouissant de la diversité infinie des formes de vie de la nature. Ils ont bien souvent une meilleure vision globale des choses de la vie que les autres druides, et sont généralement en bons termes avec les druides et les rôdeurs locaux. Les chefs druidiques emploient souvent des vagabonds en guise de messagers ou de missionnaires.

Rôle : Les vagabonds tels que Fife, plus sociables que la plupart des autres druides, adorent rencontrer des gens et discuter avec eux - en particulier avec les gens de la campagne. Bien que Fife se conduise de manière insouciante, son attitude affable dissimule un esprit vif et un intérêt très poussé pour tout ce qui se passe autour d'elle. Beaucoup de vagabonds ont des animaux pour compagnons.

Restrictions de branche : Aucune.

 

Talents secondaires : Requis : Chasseur, navigateur.

Compétences martiales :

  • Requises : aucune.
  • Recommandées : bâton, plus une autre arme.

Compétences diverses :

  • Bonus : sens de l'orientation.
  • Recommandées : (générales) dressage des animaux, chant, météorologie ; (de prêtre) premiers secours, herboristerie, religion ; (de guerrier) alpinisme, course, survie, pistage.

 

Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd de toute manière toute somme non dépensée de son argent initial excédant 1 po.

Options de richesse : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Une vagabonde comme Fife reçoit un bonus de +1 aux réactions lorsqu'elle rencontre des bardes, des rôdeurs et des gens du voyage comme les romanichels et les gitans.

Lorsqu'elle entreprend un long voyage, Fife se déplace 30% plus rapidement qu'un voyageur normal - c'est-à-dire que si une personne normale peut couvrir 36 km en un jour à une allure normale, la druidesse peut en parcourir 48 au même rythme. Fife, comme tous les vagabonds, se sent tout simplement plus accoutumée à la marche sur de grandes distances que la plupart - en plus de quoi, elle connaît des raccourcis et des chemins secrets (cette vitesse accrue se cumule avec la capacité de la plupart des druides de niveau 3 et plus de pouvoir traverser des terrains touffus ou difficiles sans pénalité).

Avec un vagabond pour guide, un groupe peut augmenter sa vitesse de déplacement d'un sixième ; ainsi, un groupe pas trop lourdement chargé et mené par un vagabond peut parcourir 42 km par jour au lieu de 36.

Limitations spéciales : Toujours sur la route, un vagabond ne s'autorise jamais à s'attacher. Fife ne peut donc avoir ni suivant, ni engagé, ni mercenaire, ni même serviteur avant qu'elle n'atteigne le 12e niveau (en revanche des compagnons animaux peuvent voyager avec elles). Le druide ne peut pas posséder plus de trésor qu'il n'en peut transporter : il peut soit convertir ses excédents sous une forme facile à emporter (pierres précieuses, etc.), soit en faire don à une bonne cause, par exemple à l'ordre druidique.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

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