Veneur

Races autorisées :
Elfe
Classe(s) de dépendance :
Guerrier/Voleur

Même si certains les appellent chasseurs de primes, ils savent très bien, eux, que la plus grande joie de leur existence est de chasser et non de récolter de l'argent. Ils savent toujours adopter la meilleure attitude dans un moment donné : combattre ou faire preuve de furtivité.

Rôle : Un veneur se sent chez lui en ville comme dans la nature. Son travail consiste à traquer les malfaisants et à les amener devant la justice. Il peut être bon, neutre ou mauvais, travaillant pour se conformer à une éthique et servir la justice, ou pour en tirer de l'argent. Mais qu'il soit d'alignement bon ou pas, il est toujours plus motivé par l'excitation de la chasse que par le gain matériel.

Talents secondaires : Trappeur/Fourreur.

Compétences martiales :

  • Bonus : Filet.
  • Recommandées : Sarbacane, arc long, lasso, épée longue.

Compétences diverses :

  • Bonus : Chasse, Pistage.
  • Recommandées : Combat aveugle, Déguisement, Endurance, Intimidation, Jonglerie, Saut, Course, Pose de collets, Acrobatie.

Equipement : Tout comme le rôdeur, le veneur n'aime pas s'encombrer inutilement. Il ne transporte sur lui que les choses qu'il ne peut pas remplacer de façon rapide et économique, et il est parfaitement capable de fabriquer les autres. Son cerveau est son bien le plus précieux.

Signes distinctifs : Aucun.

Capacités spéciales : Le veneur bénéficie de +10% à ses talents de "mouvement silencieux" et de "se cacher dans l'ombre", applicable aussi bien en ville qu'à la campagne. Etant donné le temps qu'il a passé à améliorer sa furtivité, ce bonus est cumulable avec ses modificateurs de race et de Dextérité.
Le veneur subit également un malus moins fort sur ses jets de Pistage que les autres non-rôdeurs. Il chasse depuis son plus jeune âge, et il est donc plus familier avec les signes de la forêt que la plupart des gens.

Limitations spéciales : Bien que le veneur ne traque que ceux qui doivent l'être, il n'est pas très bien considéré par le reste de sa communauté. Il fait en quelque sorte commerce de la chair, et les gens n'aiment pas ça. Il subit un malus de -2 sur la réaction des personnes d'alignement bon à son égard. Dans les sociétés mauvaises, il est carrément haï, parce que les gens tiennent ceux de sa profession pour responsables de la capture de pas mal de leurs amis et alliés. C'est pourquoi il subit là aussi un malus de -2 sur leur réaction.
Le veneur ne peut pas apprendre le talent "lire des langues inconnues" que possèdent la plupart des voleurs. Son mode de vie n'exige pas de connaissance particulière des langages, et ne lui laisse de toute façon pas suffisamment de temps pour étudier.

Contraintes monétaires : Le veneur commence sa carrière avec 3d6 x 10 po (de 30 à 180). Il peut dépenser son argent comme il le désire.

Sous-races suggérées : Toutes.

 

Source(s) :
Le Manuel Complet des Elfes

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.