
Protecteur
Description : Certains druides se fixent pour but d'être les protecteurs d'un lieu particulier - l'habitat d'une espèce en danger d'extinction, un bosquet d'arbres particulièrement âgés, le lieu de vie d'une dryade, ou un bois sacré. Le plus souvent, ces druides veillent sur un bois sacré aux pouvoirs magiques que d'autres tentent d'exploiter à des fins personnelles ou malveillantes.
C'est au MD de décider de l'étendue de la responsabilité du protecteur - généralement pas plus de quelques arpents de terrain sauvage - et d'imaginer la raison pour laquelle cet endroit nécessite l'attention particulière d'un druide. Par exemple, la cime d'une montagne peut abriter le nid d'un couple de rares faucons qui sont très recherchés par certains nobles pour la chasse, ce qui oblige le druide à continuellement veiller à ce que nul ne vienne s'emparer des œufs ou des oisillons de ce nid.
Un druide ayant ce profil peut être au cours de sa vie le protecteur de plusieurs endroits différents. Supposons par exemple que l'ordre druidique charge Wazir, druide protecteur de bas niveau, de veiller sur un bois non magique. S'il remplit sa tâche (et monte au moins au 3e niveau), l'Ordre peut décider de lui confier la responsabilité d'un bois magique, un druide de plus bas niveau le remplaçant dans son ancienne tâche.
Pour abandonner ce profil, un protecteur comme Wazir doit trouver une autre personne (en général un druide de même niveau) qui accepte de le remplacer dans sa charge. Il est obligé d'abandonner ce profil si quelqu'un détruit ou profane de manière irréparable le bois sous sa surveillance. Dans ce cas, le protecteur peut devenir un druide déchu, ou vouer sa vie à la vengeance en devenant redresseur de torts.
Rôle : Un protecteur vit au plus profond de la nature, loin de l'humanité. Comme bien des protecteurs, Wazir se méfie normalement des étrangers, car il les soupçonne de venir exploiter ou menacer le site qu'il protège.
Certains protecteurs peuvent le devenir à l'extrême : si jamais Wazir devait être témoin de la quasi-extinction d'une espèce particulière végétale ou animale, dont les derniers représentants vivraient à présent uniquement dans son bois, il pourrait devenir un protecteur furieux et impitoyable. De tels druides peuvent agresser sans avertissement des intrus pour les effrayer ou les tuer, et sont même capables de conclure des pactes avec des monstres de la région pour protéger leur bois.
D'autres protecteurs sont simplement des ermites timides qui accueillent avec plaisir les visiteurs bien intentionnés. Il se peut que Wazir vive comme une sentinelle solitaire et dévouée ; le contact humain lui manque, mais son sens élevé du devoir l'empêche de laisser son poste sans surveillance.
Il n'est pas rare qu'un protecteur vive des années sans voir un autre être humain ; Wazir a peut-être comme seuls amis les animaux et les non-humains qui habitent sur son territoire. Pour cette raison, il peut paraître excentrique ou maladroit face à des humains - même face à d'autres druides.
Restrictions de branche : Aucune.
Talents secondaires : Requis : Chasseur.
Compétences martiales :
- Requises : aucune.
- Recommandées : bâton.
Compétences diverses :
- Bonus : histoire locale (de son territoire).
- Recommandées : (de prêtre) herboristerie, histoire ancienne, religion ; (de guerrier) connaissance des animaux, pose de collets.
Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd toute somme non dépensée de son argent initial excédant 1 po.
Options de richesse : 3d6 x 10 po.
Bénéfices spéciaux : Le druide reçoit un bonus de +1 à ses jets de sauvegarde et d'attaque lorsqu'il se bat pour protéger son territoire. Ses ennemis ont une pénalité de -2 à leurs sauvegardes tant qu'ils restent sur ce territoire.
En tant que protecteur, Wazir a droit au respect des autres druides (bonus de +1 à leur réaction) de son cercle (voir chapitre 3 : "L'ordre druidique", pour en savoir plus sur les cercles).
Tous les protecteurs ne protègent pas un bosquet magique ou sacré, mais cette responsabilité peut leur incomber (pour plus de détails sur ces sites sacrés, référez-vous au chapitre 6 : "Les bosquets sacrés"). Un personnage de druide de faible niveau ne peut veiller que sur un bosquet possédant au plus un seul pouvoir mineur. De plus, le MD doit imaginer une bonne raison pour expliquer pourquoi un bosquet magique est tombé sous la garde d'un druide de bas niveau ; il se peut par exemple que le protecteur originel, le mentor du PJ, ait succombé sous les coups d'un destin imprévu alors qu'il n'avait pas fini l'éducation de son élève.
Que le bosquet ait ou non une certaine puissance, le MD doit toujours prendre garde à limiter les pouvoirs qu'il confère au druide. Ainsi, imaginons un bosquet où pousserait un poirier magique produisant des poires dorées très spéciales qui donnent à celui qui en mange les mêmes effets qu'une potion de détection des trésors : un tel bosquet pourrait déstabiliser l'équilibre d'une campagne. Il se peut que cet arbre ne donne qu'un seul de ces fruits par an - tous les autres sont normaux, quoique succulents. Lorsque le fruit magique mûrit, le druide doit le confier à un messager qui le portera au Grand Druide.
Limitations spéciales : Le druide doit protéger un site qui contient quelque chose que d'autres risquent un jour de vouloir s'approprier. Le MD doit encourager le joueur à pousser son personnage à consacrer une bonne partie de son temps à défendre ce lieu, en y installant des pièges magiques ou non, en le faisant surveiller par des espions animaux, etc.
Si un druide comme Wazir échoue dans sa mission de protection, il sombre dans un état dépressif assez sérieux. Il a alors un malus de -1 à tous ses jets d'attaque, de sauvegarde, ainsi qu'à ses tests de caractéristiques et de compétences, jusqu'à ce qu'il se soit remis de cette terrible perte. Il chute également dans l'estime de l'Ordre (malus de -2 à la réaction des autres druides, au lieu du bonus précédent de +1). Wazir ne peut pas se remettre de sa dépression avant que 1d4+1 années ne s'écoulent et qu'il ait accompli certains actes pour racheter sa faute.
Par exemple, si un dragon a détruit le bosquet d'arbres vénérables dont Wazir avait la garde, il doit soit vaincre le dragon, soit trouver un moyen de rendre vie à la forêt.

