Pacifiste

Races autorisées :
Demi-elfe, Humain
Classe(s) de dépendance :
Druide

PacifisteDescription : Le druide pacifiste considère que toute forme de vie est sacrée, et particulièrement celles des créatures dotées d'une Intelligence animale ou supérieure.

Rôle : Les limitations du rayon d'action de ce druide (voir ci-dessous) en font un personnage particulièrement intéressant à jouer, qui s'entendra le mieux avec un groupe d'aventuriers d'alignement bon. Pour donner au joueur d'un pacifiste une chance de s'illustrer, le MD devra imaginer des aventures dans lesquelles le personnage peut aider à négocier diplomatiquement une solution à un conflit entre deux seigneurs voisins, ou au cours desquelles les membres du groupe peuvent parfois triompher de leurs adversaires par la négociation ou la persuasion morale.

Par exemple, supposons qu'une tribu de gobelins menace des régions humaines. Seul le MD sait que ces gobelins ont en fait été chassés de leurs cavernes d'origine par un vampire maléfique et s'en retourneraient volontiers chez eux si quelqu'un faisait disparaître ce vampire. Un tel scénario offre à un druide pacifiste astucieux comme Alouette (voir ci-dessous) une bonne opportunité de parler aux gobelins, découvrir pourquoi ils ont envahi ces terres et ensuite de convaincre le groupe de s'allier avec eux contre le vampire.

Restrictions de branche : Aucune.

 

Talents secondaires : Requis : Fermier, palefrenier.

Compétences martiales :

  • Requises : aucune.
  • Recommandées : bâton.

Compétences diverses :

  • Bonus : premiers secours.
  • Recommandées : (générales) brassage, cuisine ; (de prêtre) herboristerie, religion, connaissance des sorts ; (de guerrier) connaissance des animaux, survie.

 

Equipement : Une pacifiste comme Alouette ne peut pas acheter d'armes à l'exception de fléchettes ou d'un bâton. Elle doit dépenser tout son argent de départ en équipement, vu qu'elle perd tout ce qu'elle n'a pas dépensé de son argent initial au-dessus de 1 po.

Options de richesse : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Un druide pacifiste peut utiliser une partie ou la totalité de ses unités de compétences martiales pour acquérir des compétences diverses.

Les pacifistes comme Alouette ont le don de savoir trouver les mots qu'il faut pour apaiser les tempéraments et calmer les bêtes sauvages. Ce pouvoir peut annuler les effets d'un sort de terreur, tranquilliser un animal enragé, ou apaiser une foule hostile. Alouette peut se servir de ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à son niveau d'expérience. L'utilisation de mots apaisants a l'un des effets suivants :

  • Annule un sort de terreur (ou la faculté similaire d'un monstre) sur un unique individu, ou
  • Arrête la rage de berserk d'une créature, ou
  • Apaise temporairement un certain nombre d'animaux, de personnages ou de monstres (dont la somme des niveaux ou des dés de vie n'excède pas le double du niveau du druide). Un groupe apaisé reste généralement tranquille 1d4+1 rounds, tant que nul n'intente d'action hostile contre eux, leurs alliés ou leurs biens. Pendant cette période, le druide ou d'autres peuvent essayer de s'enfuir ou de négocier une solution à la situation.

Limitations spéciales : Vous, le joueur, devez jouer ce druide comme un pacifiste absolu. Un personnage comme Alouette ne s'oppose pas entièrement à ceux qui font du mal lorsque cela est nécessaire - après tout, les animaux chassent bien pour se nourrir. Mais elle, personnellement, ne blessera jamais une personne ou un animal. De plus, elle encouragera systématiquement ses compagnons à employer le minimum de force nécessaire au cours d'une rencontre : à demander à des adversaires de se rendre avant de les attaquer, à laisser des ennemis en retraite prendre la fuite si elle estime qu'ils ne représentent plus désormais une menace, etc.

L'utilisation de breuvages à base de plantes ou d'une magie qui ne blesse pas ses ennemis est une solution qui lui convient parfaitement. Par exemple, Alouette peut lancer un enchevêtrement contre des ennemis, les changer en arbres, employer un narcotique, etc. Elle refuse en revanche que l'on fasse le moindre mal à des prisonniers ou des innocents qui sont sous sa protection ; de fait, elle utilisera ses pouvoirs et risquera même sa vie pour les protéger.

Le code moral des druides pacifistes contre la violence ne s'applique pas aux morts-vivants maléfiques. Ces créatures sont déjà mortes, mais ont besoin d'aide pour trouver le repos éternel ; en d'autres termes, le druide les détruira sans remords.

Comme tous les pacifistes, Alouette ne mange que des plats végétariens (au joueur de décider si son personnage de pacifiste peut ou non manger du poisson). Elle n'empêche pas les autres de consommer de la viande, mais exprime souvent sa désapprobation.

Les pacifistes de haut niveau se retrouvent désavantagés lorsqu'il s'agit de progresser d'un niveau, dans la mesure où pour gagner un défi druidique, il faut généralement recourir à la violence. Toutefois, si Alouette veut rétablir ses chances dans un tel défi, elle peut soit convaincre son adversaire de faire une joute non violente, soit utiliser des tours ou des sorts sans dégâts pour gagner.

Enfin, le joueur ne peut pas obtenir aléatoirement ni choisir les talents secondaires suivants : armurier, chasseur, trappeur/fourreur et forgeron.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

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