Pacifiste

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Prêtre, Clerc

Description : Ce prêtre se consacre à la paix. C'est le champion de la résistance passive et de l'art d'atteindre ses objectifs sans recourir à aucune forme de violence.

Il n'existe aucune obligation particulière à remplir pour devenir prêtre de la paix. Il n'existe pas davantage de règles régissant l'abandon de ce profil si le personnage finit par estimer l'usage de la force nécessaire à l'accomplissement de ses buts.

Exceptions : Les prêtres des divinités, forces et philosophies suivantes ne peuvent revêtir ce profil : Maladie, Mal, Justice/Vengeance, Guerre.

 

Rôle : Dans une campagne, ce prêtre peut s'avérer un véritable fardeau pour les personnages-joueurs à l'esprit plus guerrier. Par conséquent, le MD devrait accepter ce profil dans les seules situations ci-après :

  • S'il s'agit d'un PNJ. Cela évitera au MD de se battre pour que le personnage puisse rester au sein de la compagnie (celle-ci pourra facilement l'abandonner en chemin si tel est son désir).
  • S'il a entrepris une quête ou une mission spécifique (les autres personnages doivent donc l'accompagner et le protéger tout au long de cette quête ou celle-ci échouera inexorablement).
  • Si tous les PJ sont des pacifistes (cette quête ou campagne s'avérerait particulièrement inhabituelle ... ).

Remarquez cependant que s'il demande à ses alliés d'être pacifiques, ceux-ci ne sont nullement tenus d'obéir. Toutefois, il est inévitable que le joueur du prêtre pacifiste se sente mis à l'écart lors des combats (il ne peut batailler). En outre, sa philosophie le poussera à raisonner avec les autres PJ, à leur reprocher leur violence, ce qui finira par les agacer. En conséquence, le MD devrait faire en sorte que ce type de quête s'avère bref, cela afin d'éviter que, poussés à bout par le prêtre pacifiste, les PJ le tuent.

 

Talents secondaires : Ce prêtre peut soit choisir soit déterminer son talent secondaire au hasard (jet de dé). Il ne peut prendre Armurier, Chasseur ni Trappeur/Fourreur (si son jet de dé tombe sur l'un de ces talents, le joueur peut le recommencer).

Compétences martiales :

  • Requises : Le prêtre pacifiste ne peut connaître aucune compétence martiale à l'exception de l'arc et des fléchettes et ce, uniquement si sa classe cléricale naturelle le lui permet. Comme il est écrit au paragraphe "limitations spéciales", le prêtre peut seulement utiliser ces armes lors de compétitions. Il obtient néanmoins ses unités de compétence martiale, qu'il pourra "dépenser" à raison de deux unités par niveau d'expérience s'il abandonne ce profil.
  • Recommandées : Aucune.

Compétences diverses :

  • Bonus : Etiquette.
  • Recommandées : Langues Vivantes, Langues Anciennes, Histoire Ancienne, Chant, Instrument de Musique, Lecture/ Ecriture.

 

Equipement : Ce prêtre ne peut acheter d'armure ni d'autres armes que les dagues ou les couteaux (pour manger uniquement), les arcs et les fléchettes (s'il en possède la compétence).

Options de richesse : Ce prêtre obtient un argent de départ normal : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Ce prêtre a une personnalité assez irrésistible. Il obtient donc un bonus de +2 en Charisme (ce score ne peut jamais excéder 18) et, en sus de tous les bonus conférés par son Charisme amélioré, un autre de +2 à appliquer chez les personnes n'éprouvant aucune hostilité à l'égard de sa philosophie (parmi les gens hostiles on compte les prêtres et les dévots des dieux, forces, et philosophies indiquées ci-avant au paragraphe "Exceptions", ainsi que certaines races non-humaines à l'esprit guerrier tels les orques, les ogres et les trolls.)

Limitations spéciales : Ce prêtre ne peut utiliser aucune armure ni aucune arme, aucun sort ni aucune autre stratégie visant à blesser un humain, un demi-humain, un non-humain ou un monstre. S'il enfreint cette règle, son dieu ne le punira pas (en effet, il a prêté son serment de pacifisme auprès de lui-même et non auprès de son dieu) mais son sentiment de culpabilité lui interdira l'usage de tous ses sorts magiques pendant un mois. (Si le MD le souhaite, le dieu pourra considérer qu'il s'agit là d'une forfaiture, ainsi qu'il est expliqué au chapitre intitulé "Jouer son rôle", et punir le prêtre si celui-ci sert une divinité de la paix.) Bien entendu, s'il choisit ensuite d'abandonner ce profil, le prêtre peut se remettre à porter armes et armures en accord avec sa classe cléricale.

 

Races : Aucune limitation particulière.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Prêtre

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.