
Naturaliste
Description : Depuis sa plus tendre enfance, l'insatiable curiosité du naturaliste l'a amené à se passionner pour tout ce qui a trait à la nature, des caractéristiques de chaque plante et de chaque animal à l'étude des forces naturelles telles que la foudre et le climat, en passant par l'histoire ancienne de l'ordre druidique. Outre les caractéristiques minimales requises normales, un druide doit avoir au moins 15 en Intelligence pour pouvoir choisir ce profil.
Rôle : Xenia, naturaliste typique, n'est jamais aussi heureuse que lorsqu'elle étudie de nouvelles plantes ou des animaux inconnus. Il lui paraît tout à fait normal d'aller s'aventurer au plus profond d'une forêt hantée pour observer un certain champignon particulièrement rare, ou de se risquer dans l'antre d'un dragon afin d'assister en direct au miracle de l'éclosion des petits dragonneaux. Elle évite autant que possible d'interférer avec ses sujets d'étude, préférant observer et prendre des notes plutôt que de rapporter des spécimens chez elle.
Il arrive souvent à un naturaliste de se lancer dans une aventure par simple curiosité. Cela peut d'ailleurs faire un bon rôle pour un druide PNJ : Xenia (au choix, sous l'aspect d'une vieille sage un peu croulante, ou d'une fougueuse jeune étudiante) peut par exemple embaucher un groupe d'aventuriers pour l'accompagner dans une expédition scientifique dangereuse dont le but est de se rendre sur une île vivante située au cœur d'un océan contrôlé par les sahuagins. Un groupe peut aussi être amené à l'accompagner pour étudier l'écologie de la salamandre sur le Plan Élémentaire du Feu, ou encore pour vérifier une rumeur qui prétend qu'une espèce de hibou géant que l'on croyait disparue survit encore dans une forêt située près du château d'une liche.
Restrictions de branche : Les druides arctiques et de la jungle ne peuvent pas prendre ce profil, dans la mesure où leur environnement si difficile les contraint à consacrer leur temps avant tout à leur survie, et non pas à la recherche scientifique.
Talents secondaires : Requis : Chasseur, navigateur, scribe.
Compétences martiales :
- Requises : aucune.
- Recommandées : bâton.
Compétences diverses :
- Bonus : histoire ancienne.
- Recommandées : (générales) don artistique, langues vivantes, météorologie ; (de prêtre) herboristerie, langues anciennes, lecture/écriture ; (de guerrier) connaissance des animaux.
Equipement : Le druide doit dépenser tout son argent de départ en achat d'équipement, vu qu'il perd toute somme non dépensée de son argent initial excédant 1 po.
Options de richesse : 3d6 x 10 po.
Bénéfices spéciaux : Le naturaliste peut utiliser des unités de compétences martiales pour développer des compétences diverses. Cela permet à Xenia de consacrer plusieurs unités à une même compétence (comme connaissance des animaux, herboristerie ou météorologie), et de devenir ainsi une experte en zoologie, en botanique ou en météorologie.
Limitations spéciales : N'oubliez pas, lorsque vous incarnez un druide naturaliste, de bien mettre l'accent sur son insatiable curiosité. Par exemple, Xenia préférera cent fois étudier un monstre inconnu plutôt que de le tuer ou de prendre la fuite. Elle ne peut pas résister au plaisir d'une énigme ou d'une devinette, et ira même jusqu'à mettre sa vie en danger pour les résoudre.

