
Intendant
Description : L'intendant travaille pour un noble, un roi, ou un riche propriétaire terrien, et est chargé de gérer et de protéger une parcelle de terrain appartenant à son suzerain. Il préserve la terre de ce dernier de tout monstre, la garde contre les espions et les intrus, intervient lorsqu'il se produit une catastrophe naturelle, et veille au bien-être de la population animale. Alors qu'un intendant opère seul, prenant les décisions qui lui conviennent, il répond en fin de compte à une autorité supérieure.
Les régions surveillées par un intendant varient en taille et en emplacement géographique, selon les possessions et les intérêts du suzerain. Un intendant peut être responsable d'une réserve de gibier, ou surveiller une parcelle de terre agricole. Il peut superviser un parc privé, ou être responsable d'une propriété inexploitée dans les montagnes ou le désert. La taille du terrain gardé peut aller de quelques kilomètres carrés pour les intendants qui viennent juste de commencer leur carrière, à de vastes propriétés pour les intendants de niveau élevé. Généralement, au fur et à mesure que l'expérience d'un intendant augmente, les frontières du terrain qu'il supervise font de même.
Qualifications : En tant que représentant d'un seigneur plus important, l'intendant doit traiter avec diplomatie diverses personnes de toutes conditions sociales. C'est pourquoi il faut qu'un intendant possède au moins 12 en Charisme. Un intendant ne peut pas être d'alignement chaotique.
Terrain dominant : Quelconque, bien que Forêt et Plaine soient les plus fréquents. Le terrain dominant doit correspondre à la première zone dont l'intendant a la charge.
Rôle : Dans la plupart des sociétés, les intendants occupent des positions d'un statut modeste, comparable à celui des bureaucrates moyens, ou des marchands aisés. Certains font partie de l'armée, mais plus souvent, ils sont des aides des fonctionnaires du gouvernement ou de citoyens opulents. Les intendants ont tendance à garder le même métier toute leur vie.
Un intendant sert son seigneur avec la loyauté d'un bon soldat. Il tend à avoir un comportement fastidieux, et strictement respectueux des lois, ce qui le rend également un peu inflexible. Pour la plupart des intendants, les règles sont les règles, et il n'y a pas tellement de marge.
Lorsqu'un groupe d'aventuriers pénètre dans une zone gardée par un intendant, il peut être d'accord pour les aider pour une raison de convenance ; plus tôt le groupe quittera sa zone, plus tôt les choses redeviendront normales. Inversement, un intendant peut aller chercher un groupe pour qu'ils l'aident dans une tâche particulièrement difficile, comme se débarrasser de la zone gardée par une créature destructrice, ou localiser un traitement pour une maladie de récoltes. Selon les circonstances, un intendant peut voyager n'importe où dans le monde ; il n'est pas obligé de rester dans la zone qu'il garde. Cependant, un intendant n'entreprendra pas d'aventures sans ordres directs, ou sans la permission expresse de son suzerain.
Les autres membres d'un groupe d'aventuriers peuvent trouver l'intendant cordial mais distant. La loyauté d'un intendant se trouve d'abord envers son suzerain, pas envers ses compagnons, et ceci peut créer des tensions pour les membres du groupe qui insistent pour devenir ses camarades. Certains intendants sont également enclin au mal du pays : plus une expédition les entraîne loin des zones dont ils ont la charge, plus ils peuvent devenir inquiets et moroses.
Néanmoins, l'attachement et le professionnalisme d'un intendant ne peuvent qu'augmenter l'efficacité d'un groupe. De nombreux intendants se conforment sans hésiter aux ordres du chef du groupe, donnent des conseils pertinents lorsqu'on en a besoin, et combattent courageusement sur le champ de bataille.
Talents secondaires : Armurier, Fabricant d'Arcs et de Flèches, Fermier, Forestier, Palefrenier, Fabricant d'Armes, Menuisier/Charpentier.
Compétences martiales : Recommandées : Arc (tous), arbalète (toutes), bâton, arme d'hast (toutes), lance de fantassin, épée (toutes).
Compétences diverses :
- En bonus : Aucune.
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Agriculture, Charpenterie, Ingénierie, Etiquette, Fauconnerie*, Héraldique, Chasse, Langues (Vivantes), Lecture/Ecriture, Equitation, Maçonnerie.
- Interdites : Aucune.
Armure/Equipement : Les intendants n'ont aucune exigence particulière d'armure ni d'équipement. Selon leur situation financière et la générosité de leur suzerain, les intendants peuvent avoir accès à l'équipement le plus délicat que l'on puisse se payer, comme des boucliers incrustés de gemmes et des flèches à la pointe d'onyx. En règle générale, les intendants consacrent un soin méticuleux à leur équipement, passant beaucoup de leur temps libre à aiguiser leurs lames jusqu'à ce qu'elles soient tranchantes comme des rasoirs, et à polir leurs armures jusqu'à ce qu'elles brillent comme de l'argent. Les intendants affiliés au gouvernement peuvent porter des uniformes élaborés, blasonnées de médailles, rubans, et autres souvenirs de service.
Espèce ennemie : Quelconque, bien que l'espèce ennemie soit souvent une créature qui sévit dans le territoire que garde l'intendant, ou qui tourmente son suzerain (dans des contrées humaines, il s'agit probablement de brigands).
Suivants : Quelconques.
Bénéfices spéciaux :
Émoluments : Un intendant qui a une bonne réputation aux yeux de son suzerain reçoit des émoluments en proportion avec ses responsabilités et son expérience. Les salaires des intendants varient entre 30 et 50 po par mois, plus un bonus de 10 po par niveau de l'intendant.
Dépenses : Lorsqu'il entreprend une expédition à la demande de son suzerain, l'intendant peut recevoir une petite avance pour couvrir ses dépenses. Une avance typique varie entre 100 et 500 po, selon la durée de l'expédition, le niveau de l'intendant et la générosité du suzerain. L'intendant ne peut dépenser ces fonds que pour des marchandises et des services en rapport direct avec le succès de l'expédition. Au lieu d'argent, l'intendant peut recevoir le prêt d'une monture, d'armes, ou d'équipement nécessaire à l'entreprise.
Limitations spéciales : Aucune.

