
Serrurier
Description : Les serruriers sont passés maîtres dans l'art de construire et de démonter des serrures. Ces artisans sont respectés dans la société naine. Pires ennemis du vrai voleur par beaucoup d'aspects, les serruriers lui rendent la tâche plus difficile.
Rôle : Ils sont experts à fabriquer et ouvrir les verrous. Ils sont également experts pour trouver et désamorcer des pièges. Grâce à leur artisanat, ils protègent les demeures et fabriquent de solides serrures pour les portes des citadelles naines.
Pour des aventuriers, il y a beaucoup d'avantages à avoir un serrurier avec soi. Ils peuvent trouver et désamorcer les pièges, crocheter les serrures, et avoir tous les autres talents des voleurs.
Talents secondaires : Les serruriers ont souvent des talents techniques, comme Maçon, Mineur, ou Menuisier/Charpentier.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune.
- Recommandées : Ils portent habituellement des haches et des marteaux. Nains pragmatiques, ils savent que tous les verrous ne peuvent être crochetés. Parfois, il est nécessaire d'enfoncer la porte.
Compétences diverses :
- Bonus : Charpenterie, Serrurerie.
- Recommandées : Vigilance, Ingénierie, Maçonnerie.
- Interdites : Aucune.
Bénéfices spéciaux : Ils bénéficient d'un bonus de +10% à leur talent «crocheter des serrures» en plus de celui donné par la compétence Serrurerie, et un bonus de +10% à leur talent «trouver/désamorcer des pièges».
Limitations spéciales : Ils subissent un malus de -10% à leur talent «grimper», et -5% au «vol à la tire»
Equipement : Ils doivent avoir un jeu d'outils pour fabriquer les serrures, et un jeu pour les crocheter.
Signes extérieurs : Aucun.
Options de richesse : Ils commencent avec 4d4 x 10 po.

