
Sicaire
Description : Le sicaire est le type le plus violent de voleur. Les assassins sont assurément des tueurs, mais ils comptent sur le raffinement et la subtilité. Les chasseurs de primes utilisent également volontiers la violence, mais se contiennent relativement. Le sicaire, à l'inverse, se rapproche plus que n'importe quel autre profil de la classe du combattant.
En raison de l'insistance du profil sur le physique et les exploits en rapport, un sicaire doit avoir au minimum 12 en Force et en Constitution. En concevant la description du personnage, un sicaire devrait être aussi imposant physiquement que possible. De plus, son Intelligence ne doit pas être supérieure à 12.
Les sicaires sont généralement de sexe masculin, mais il peut en être autrement dans votre campagne (en particulier si votre monde connaît une tradition d'amazones).
Rôle : Etymologiquement le terme de "sicaire" désigne un manieur de couteau. Il en en est venu à signifier toute sorte de voleur brutal, comme les voleurs à main armée, les détrousseurs ou les gorilles (ce dernier terme désignant spécifiquement un sicaire associé à une guilde, un nervis), voire même des kidnappeurs (bien que les chasseurs de primes soient sans doute meilleurs dans ce genre d'activité).
Si on compare une guilde à un corps humain, les sicaires seraient certainement les muscles - les grands muscles puissants. ils fonctionnent comme nervis, des gens qui intimident le commun des mortels (en particulier dans les rackets), comme gardes du corps des membres importants de la guilde et comme porteurs des menaces de violence de la guilde, en général suffisantes pour garder les gens terrorisés.
En fait, à l'extérieur d'une guilde de voleurs, le sicaire n'a pas vraiment de place. La plupart des sicaires n'ont pas l'intelligence pour devenir des cambrioleurs accomplis, ou même des tire-laines indépendants, sans parler des aigrefins, des espions ou des receleurs solitaires. Même la mendicité leur est refusée en raison de leur physique impressionnant : une aumône demandée par un énorme homme musclé tend plutôt à ressembler à une exigence renforcée par une menace à peine voilée. La guilde les paye bien et leur donne un boulot satisfaisant : ils n'ont généralement besoin que d'effrayer le commun des mortels, et même pas à faire face à un combat réel.
Les quelques sicaires qui ne sont pas affiliés à une guilde se rencontreront comme voleurs à main armée, ou (s'ils sont plus intelligents) comme kidnappeurs ou détrousseurs de grand chemin.
Talents secondaires : Le plus souvent aucun (le travail "non qualifié" ultime...), ou peut-être marin.
Compétences martiales :
- Requises : Aucune
- Recommandées : Les sicaires ont droit à une unité de compétence martiale supplémentaire au premier niveau. Ils peuvent choisir des armes interdites aux voleurs, mais pour en obtenir la compétence, il en coûte une unité supplémentaire.
Compétences diverses :
- Requise : Intimidation.
- Recommandées : au choix du joueur parmi les suivantes : Vigilance, Endurance, Baluchonnage et Filature.
Progression des talents : ll n'y a pas de préférence particulière chez les sicaires pour la distribution des points parmi leurs talents de voleurs. Notez, cependant, qu'ils commencent avec moins de points à distribuer que les autres voleurs (voir limitations spéciales ci-dessous).
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
Equipement : L'équipement du sicaire consiste généralement en l'arme la plus grande et la plus intimidante disponible. Autrement, c'est une question de bon sens vis-à-vis de la tâche à accomplir. Un kidnappeur, par exemple, pourrait faire bon usage d'une corde pour attacher sa victime.
Bénéfices spéciaux : Comme ils sont mieux entraînés au combat que les autres voleurs, les sicaires reçoivent un bonus de +1 au toucher.
Limitations spéciales : Les sicaires passent une grande partie de leur début de carrière à apprendre les armes et leur utilisation, et leur entraînement initial dans les talents traditionnels de voleur en subit les conséquences. Pour compenser leur unité de compétence martiale supplémentaire, un voleur de ce profil ne reçoit que 40 points à distribuer initialement entre ses talents (bien qu' il puisse toujours en mettre 30 dans un seul, s'il le désire).
Races : Les humanoïdes et les demi-humanoïdes apprécient particulièrement ce profil, car il accorde la prédominance à la force sur la furtivité. On a plus de difficultés à imaginer des sicaires demi-humains. Les nains peuvent en avoir le tempérament, mais la personnalité du sicaire ne s'accorde pas avec leur culture et leur petite stature les feraient paraître un peu ridicule comme nervis d'une guilde (ce qui ne veut pas dire qu'ils seraient inefficaces - ils se rueraient simplement sur quiconque faisant des commentaires grossiers ou ironiques au sujet de leur taille).

