Patricien

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain
Classe(s) de dépendance :
Mage, Illusionniste

Description : Le patricien est un magicien d'une lignée noble, un membre de l'aristocratie dans sa culture. Né dans la richesse et les privilèges, le patricien se considère comme un médiateur du bon goût et un connaisseur des plus fines choses de la vie. Il regarde de haut les ouvriers et les ouvrières, ainsi que tous ceux qu'il considère comme de la populace sans importance. C'est plutôt sa maîtrise des arts- magiques qui le rend encore plus arrogant que les autres membres de la classe dirigeante, puisqu'il voit en son talent une preuve évidente de sa supériorité sur les gens du peuple.

Le patricien peut rejoindre un groupe d'aventuriers par devoir envers son pays ou pour promouvoir le bien commun - en dépit de leur snobisme, les patriciens d'alignement bon ont de solides codes moraux. Un patricien aurait pu se lasser de sa vie gâtée et chercherait un groupe d'aventuriers pour ajouter une dose d'excitation dans son existence autrement morne. Ou bien ses parents auraient pu lui ordonner de rejoindre un groupe pour lui apprendre l'humilité.

Il n'y a pas d'exigences spéciales pour être un patricien. La majorité sont des hommes, mais les femmes nobles sont aussi incluses dans cette catégorie (quoiqu'un tel personnage se nommerait plus correctement une noble ou une aristocrate).

Pour abandonner ce profil, il faut que le patricien renonce à son droit de naissance. Il sera ensuite frappé d'ostracisme pour toujours par toute la noblesse de sa patrie et pourra même être renié et déshérité par sa famille.

Ecoles préférées : Le patricien peut se spécialiser dans n'importe quelle École mais préfère celles qu'il perçoit comme les plus puissantes, comme Conjuration/ Convocation, Altération et Invocation/Évocation.

Ecoles prohibées : Le patricien ne se spécialisera pas en Nécromancie, qui est une École qu'il considère dégoûtante et repoussante.

 

Rôle : Le patricien préfère la compagnie des nobles et d'autres membres de l'aristocratie. La plupart des patriciens sont riches et n'ont pas besoin de gagner de l'argent, mais beaucoup servent tout de même leurs sociétés comme administrateurs, consultants et ambassadeurs. Puisqu'ils ont accès aux universités et aux enseignants les plus raffinés, les patriciens sont extrêmement cultivés et sont des experts sur divers sujets.

Les collègues personnages-joueurs percevront à juste titre le patricien comme un snob arrogant et condescendant. D'un côté positif, le patricien est aussi bien élevé et courtois, même envers ceux qu'il considère socialement comme ses inférieurs. Les hommes patriciens sont extrêmement galants envers les membres du sexe opposé, qu'ils les apprécient ou non. Le patricien est généralement coopératif avec le groupe, bien qu'il regimbera contre toute suggestion qui compromettrait son sens de la dignité (par exemple, il n'entrera jamais dans une caverne crasseuse ou ne fouillera jamais les cadavres d'ennemis sans râler). Son éducation de premier choix et ses importants voyages en font une excellente source de renseignements.

 

Talents secondaires : Requis (il faut que le joueur choisisse l'un des suivants) : Fabricant d'Arcs et de Flèches, Joueur, Palefrenier, Joaillier, Enlumineur/Peintre, Scribe.

Compétences martiales :

  • Requises : (il faut que le joueur choisisse l'une des suivantes) : dague, couteau.
  • Recommandées : Aucune.

Compétences diverses :

  • Bonus : (Général) Étiquette, Héraldique, Équitation.
  • Recommandées : (Général) Danse, Langues Vivantes, Équitation, Chant ; (Magicien) Histoire Ancienne, Langues Anciennes, Lecture/Écriture, Religion ; (Roublard, unités doubles) Histoire Ancienne, Estimation, Jeu, Histoire Locale, Instrument de Musique ; (Prêtre, unités doubles) Langues Anciennes.

 

Bénéfices spéciaux : Le patricien commence avec plus d'argent de départ que les autres magiciens (voir plus bas la section Options de richesse). De plus, il reçoit un ajustement de réaction de +3 de la part de tout noble de sa propre culture, et un ajustement de réaction de +2 de la part des nobles d'autres cultures. Lorsqu'il voyage, un patricien peut demander refuge à n'importe quel noble de sa propre culture. Ceci est offert gratuitement et est disponible pour le patricien et un maximum de deux personnes par niveau d'expérience du patricien (par exemple, un patricien du 3ème niveau peut demander refuge pour lui-même et six autres personnes).

Limitations spéciales : Quand il fait des achats, le patricien n'accepte rien sinon le meilleur, qu'il s'agisse d'un repas, d'une chambre pour la nuit, d'une arme ou même d'un coffre pour transporter ses possessions. A chaque fois qu'il achète un objet, il faut qu'il paie 10 à 100 % de plus que le prix inscrit dans le Manuel des Joueurs. Le MD décidera du prix payé par le patricien, ce qui pourra varier d'un objet à un autre, dépendant de la qualité de la marchandise dans un lieu particulier. Par exemple, le meilleur repas pourrait se vendre 7 pa dans le Village A, contre 10 pa dans le Village B. En tous cas, le patricien ne se contentera pas moins que de l'objet le plus cher disponible ; il paie toujours au moins 10 % de plus que le prix inscrit.

Si un patricien manque de fonds pour acheter des objets de grande qualité, il peut se contenter de biens meilleur marché, mais il ne reçoit plus de bonus à la réaction dans cette rencontre et cette communauté particulières ; les PNJ ne croient simplement pas qu'il est un noble. Par exemple, si un patricien se contente d'un repas ordinaire à 5 pa dans une auberge, tous les PNJ dans l'auberge réagiront normalement envers lui, ignorant son insistance à dire qu'il est noble. Le bruit se répandra vite dans toute la communauté qu'un individu amusant prétend être un noble, et bientôt tous les PNJ de la communauté réagiront nor­malement à son égard. Si un patricien se contente d'équipements minables comme une épée normale ou une selle ordinaire, tous les PNJ réagiront normalement à son égard jusqu'à ce qu'il les remplace par des objets plus coûteux.

Tout comme le patricien peut demander refuge aux autres nobles, ceux­ci peuvent aussi lui demander refuge. Notez que cela peut devenir une proposition coûteuse si les PNJ nobles restent pour une durée indéterminée.

 

Equipement : Un patricien débutant doit se payer tous les objets suivants : un cheval (il faut au moins un cheval de selle), une selle de monture, un mors et une bride, des fers à cheval et leur pose, un licou et une couverture de selle. Il peut dépenser le reste de son argent comme il le souhaite.

Options de richesse : Le patricien reçoit 150 po supplémentaires en plus des (1d4+1) x 10 po normales.

 

Races : Aucune restriction. Toutefois, si une race particulière du monde de campagne du MD ne reconnaît pas ou n'autorise pas de stratifications socio­économiques, elle n'aura pas de patriciens.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Magicien

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