Paysan

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Prêtre, Clerc

Description : Le prêtre paysan est l'antithèse du prêtre noble. C'est le champion de l'homme du commun, aussi préfère-t-il servir les roturiers plutôt que se mêler aux nobles. Il a fait voeu de pauvreté ; il croit qu'il lui faut faire le sacrifice des biens terrestres pour la plus grande gloire de son dieu.

Remarquez que le prêtre paysan ne doit pas forcément être né paysan ; il peut très bien s'avérer noble de naissance mais avoir abandonné ce mode de vie et les privilèges dus à son rang.

Aucun score de caractéristique particulier n'est requis pour devenir prêtre paysan.

L'abandon de ce profil n'est soumis à aucune règle particulière.

Exceptions : Les prêtres des divinités, forces et philosophies suivantes ne peuvent revêtir ce profil : Mal, Bien, Prospérité.

 

Rôle : Dans la campagne, le prêtre paysan se dévoue à l'homme du commun. S'il fait partie d'une compagnie d'aventuriers, il refusera de soutenir tout plan exploitant ou mettant les serfs ou paysans en danger. Il essaiera au contraire de recommander des plans qui avantageront ces derniers. (Si, par exemple, le groupe veut utiliser les habitants du coin pour faire sortir le dragon de sa caverne, de sorte que ces derniers seront les premiers à être carbonisés et dévorés, le prêtre ne sera pas d'accord. Mais si les gens de la région doivent servir de troupes de soutien et disposent d'informations et de chances de succès et de survie au moins égales à celles des personnages-joueurs, il n'émettra aucune objection.) Il insistera pour que les trésors soient partagés avec les habitants de l'endroit où ils auront été découverts. (Si, par exemple, le trésor est divisé en parts égales entre les membres du groupe, le prêtre exigera de remettre deux parts à la communauté paysanne locale.) Dans le cas d'une compagnie cupide ou avare, cette dernière risque de refuser ses requêtes. Cela n'oblige nullement le prêtre à les combattre ou les voler, mais il est inévitable qu'il soit désenchanté par leur comportement.

 

Talents secondaires : Le joueur peut choisir son talent secondaire.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Le joueur peut choisir les compétences martiales de son personnage mais doit respecter les limitations imposées par sa classe cléricale naturelle. Le MD pourra insister pour que le personnage entame la campagne avec des compétences ayant trait aux paysans uniquement : épée courte, lance de fantassin, arc, armes de fantassin et du même type. Les épées longues (et les lames de plus grande taille), les lances, les tridents, les armes de cavalier, d'hast, et du même type ne conviennent pas. Cette limitation ne devrait intervenir qu'à la création du personnage ; par la suite, il pourra apprendre l'usage des armes autorisées par sa classe cléricale.

Compétences diverses :

  • Bonus : Agriculture ou Pêche (au choix du joueur), Météorologie ou Connaissance des Animaux (au choix du joueur).
  • Recommandées : Une des compétences du groupe général.

 

Equipement : Le prêtre paysan est sujet à quelques restrictions quant à la façon de dépenser son argent. A l'exception des armes, pour lesquelles il ne subit aucune limitation monétaire, il ne peut posséder qu'un seul objet d'une valeur de 15 po et, en dehors de ce dernier, aucun objet d'une valeur supérieure à 10 po. Ses biens (armement non compris) ne doivent jamais dépasser la valeur totale maximale de 75 po. S'il reçoit des sommes d'argent ou des dons qui lui font franchir cette limite, il doit abandonner assez de biens et d'argent pour descendre en-deçà du seuil de 75 po

Options de richesse : Le prêtre paysan obtient un argent de départ normal : 3d6 x 10 po. Sur la somme ainsi perçue, il pourra consacrer un maximum de 75 po à l'achat de marchandises distinctes de son armement.

 

Bénéfices spéciaux : Lorsqu'il se trouve dans sa communauté, le prêtre paysan se voit toujours offrir l'hospitalité. Ses gens le protégeront même contre les autorités légitimes du pays. Chez les paysans des autres communautés, il ne peut compter bénéficier des mêmes prérogatives. Il obtiendra toutefois un ajustement réaction de +2 applicable à tous les paysans.

Limitations spéciales : La grande restriction qui frappe le héros paysan est décrite au paragraphe "Equipement".

 

Races : Aucune limitation spéciale.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Prêtre

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