Prophète

Races autorisées :
Demi-elfe, Elfe, Gnome, Humain, Nain, Petite-gens
Classe(s) de dépendance :
Prêtre, Clerc

Description : Un prophète perçoit les signes, les rêves ou les indices concernant le futur, que lui envoie son dieu. Si les prêtres du dieu des prophéties sont effectivement des prophètes, ce ne sont pas les seuls. Les prêtres des autres dieux peuvent également recevoir et communiquer des prophéties. Toutefois, cette dernière situation s'avérant beaucoup plus rare, le MD se réserve le droit de refuser ce profil à certains personnages.

Pour être prêtre-prophète, le personnage doit avoir un score minimum de 15 en Sagesse.

Il est impossible d'abandonner ce profil. Le personnage sera prophète tant qu'il restera prêtre.

Exceptions : Seuls les prêtres du dieu des Prophéties ne peuvent revêtir ce profil. (Les prophéties des prêtres représentant une philosophie ou une force ne leur sont pas conférées par un dieu ; il s'agit plutôt d'impressions psychiques).

 

Rôle : Dans la campagne, le prêtre-prophète peut servir d'outil au MD : celui-ci peut utiliser ce personnage pour fournir des indices ou mêmes des fausses pistes aux PJ. ll a une fonction ingrate et est souvent aliéné du reste du monde (voir les "Limitations spéciales" communiquées ci-après).

 

Talents secondaires : Le prêtre peut choisir son talent secondaire.

Compétences martiales :

  • Requises : Aucune.
  • Recommandées : Toutes celles que sa classe cléricale naturelle lui permet.

Compétences diverses :

  • Bonus : Météorologie.
  • Recommandées : Aucune en particulier.

 

Equipement : Aucune limitation particulière.

Options de richesse : Ce prêtre obtient un argent de départ normal : 3d6 x 10 po.

 

Bénéfices spéciaux : Le personnage obtient le pouvoir conféré modéré "Prophétie", tel qu'il est décrit au chapitre intitulé "Comment élaborer une religion" et repris ci-dessous. Toutefois, cette faculté est moins puissante que celle dont bénéficient les prêtres du dieu des Prophéties. Grâce à ce pouvoir, le prêtre peut recevoir des visions divines chaque fois que le MD le juge nécessaire, mais il ne peut entrer en transe volontaire pour ce faire qu'une fois par jour.

Limitations spéciales : ll est anormal pour quiconque, hormis les prêtres du dieu des Prophéties, d'être prophète. C'est pourquoi les prophètes des autres dieux rendent les gens un peu nerveux et voient leur ajustement réaction à leur égard subir un malus de -2. (Cela dit, cet ajustement ne peut jamais donner lieu à une réaction pire que "Prudent".)

 

Races : Aucune limitation spéciale.

 

PROPHETIE

Grâce à cette faculté, le prêtre peut parfois avoir des visions du futur. Un prêtre doté du pouvoir de prophétie peut l'utiliser de deux façons différentes.

En premier lieu, il peut sombrer dans une transe méditative et tenter de recevoir des visions du futur. Cette transe dure dix tours : si le prêtre est interrompu (frappé par une arme, appelé par le cri d'une personne se trouvant à moins de deux mètres de lui, ou renversé) avant l'écoulement complet des dix tours,sa transe cesse prématurément et il n'obtient aucune vision.

En second lieu, les visions peuvent simplement assaillir le prêtre, à la discrétion du MD. Lorsque le prêtre est pris par ce type de vision, il devient incapable de percevoir le monde réel pendant un round de combat ; il ne voit, n'entend et ne ressent rien d'autre que sa vision.

Le prêtre ne reçoit pas de vision du futur si le MD n'en a pas à lui proposer. Par conséquent, le prêtre qui sombre délibérément dans une transe réceptive n'obtient absolument aucune vision si le MD ne le souhaite pas. Ce pouvoir constitue donc une faculté de perception du futur ne donnant qu'un avantage partiel au prêtre. En fait, c'est surtout un outil destiné au MD et servant à donner des indices au prêtre, ceux-ci guidant l'aventure sans pour autant doter le personnage d'un atout écrasant dans le cadre de la campagne.

Les visions entrevues par le prêtre devraient être courtes et sujettes à mauvaise interprétation. Elles peuvent se révéler hautement symboliques ; s'il voit un rat combattre un serpent à mort, les animaux pourront représenter deux armées puissantes dont l'étendard dépeint ces créatures ou encore deux personnages dont les traits rappellent ceux de ces bêtes

Source(s) :
Le Manuel Complet du Prêtre

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