
Mendiant
Description : Les circonstances ont réduit certains infortunés à un tel niveau de pauvreté et de désarroi qu'ils ne peuvent survivre qu'en implorant les autres de leur donner ce que leurs maigres biens leur permettent de partager. Du moins, est-ce comme cela que le mendiant voudrait paraître.
Pour un grand nombre de mendiants, c'est la vérité. La malchance ou l'incapacité leur ont porté des coups douloureux et ils doivent compter sur la charité d'individus et de rares institutions, comme les cultes charitables, pour subsister.
Mais il y a un autre genre de mendiant, qui est réellement une variété particulièrement insidieuse d'escroc. Ce personnage est généralement en parfaite santé, mais a embrassé la mendicité comme une carrière, l'agrémentant de vols mineurs (vol à la tire ou des choses du genre) et de la collecte et la vente d'informations pour des groupes intéressés. C'est ce type de mendiant qui est ici principalement concerné.
Le mendiant n'est soumis à aucune autre exigence que celle de la classe de voleur.
Rôle : Les voleurs de ce profil, les mendiants professionnels, ont été généralement élevés dans leur rôle. Cela signifie bien sûr un environnement social défavorisé (voire des plus défavorisés dans de nombreux lieux !), et des ressources financières maigres au mieux. Mais le mendiant a d'autres ressources: des relations, l'intelligence de la rue, un oeil aiguisé et divers talents pour cajoler les passants et les délester de leur argent liquide.
Une mendicité efficace demande des talents consommés de comédie et de déguisement, afin que le mendiant puisse se présenter de la manière la plus à même de gagner la sympathie et l'argent des gens qu'il accoste.
Il a besoin, c'est une question de survie pour lui, de diverses sources de revenus. Rares sont ceux qui peuvent éviter de mourir de faim simplement par la charité des étrangers dans la rue. Ils sont également vendeurs de ragots et d'informations (comme les mouvements et les activités des personnages riches), avec des oreilles toujours ouvertes pour entendre toute parcelle de savoir qui peut aider à remplir leur estomac de nourriture. Les mendiants se feront également un plaisir de se faire engager comme messagers ou espions.
Ils sont également bien connus pour coopérer avec les autres sortes de voleur, en particulier les tire-laine. Une de leurs ruses préférées consiste pour un ou plusieurs mendiants à accoster une personne ayant l'air riche. Pendant qu'ils détournent son attention avec leurs demandes pitoyables d'aide (et le plus souvent futiles), un tire-laine habile déleste la victime de sa bourse. Le butin est ensuite partagé entre lui et les mendiants.
De nombreux mendiants sont affiliés à la guilde locale de voleurs et cela est assez surprenant. La guilde les utilise comme messagers et informateurs. li peut également exister une sorte de racket de protection sur eux : les mendiants doivent partager leurs gains avec la guilde locale en échange de la protection de ses voleurs, ainsi que des indépendants et des guildes rivales. Les mendiants affiliés aux guildes peuvent également obtenir un certain degré de protection des forces de l'ordre locale - une chose utile quand la loi locale interdit la mendicité.
Talents secondaires : Généralement (90%) aucun ; la mendicité en elle-même est supposée avoir été la profession ou le commerce du personnage. Si un mendiant devait avoir une compétence secondaire quelconque, il faudrait supposer qu'il a perdu son emploi. Il peut avoir été par exemple, expulsé de sa guilde commerciale ; il a pu également être mutilé, ne pouvant plus alors effectuer les tâches qu'il faisait dans le passé.
Compétences martiales :
- Requises : Les mendiants commencent en n'étant familiers qu'avec les armes simples et peu coûteuses. Le couteau est leur préférée, étant pas cher, facile d'emploi et aisé à dissimuler. Les voleurs débutants avec le profil du mendiant devraient choisir leurs deux compétences martiales parmi les armes suivantes: gourdin, dague, fléchette, couteau, fronde ou bâton.
- Recommandées : Aucune.
Compétences diverses :
- Requise : Mendicité, Déguisement, Collecte d'Informations, Observation.
- Recommandées : Vigilance, Chant, Filature. Comme cela a été mentionné à la rubrique Talents secondaires ci-dessus, un mendiant avec des compétences négociables (p. ex. une technique ou une profession) devrait avoir une raison quelconque dans ses origines pour ne plus pouvoir en vivre.
Progression des talents : Les mendiants deviennent le plus compétent en "vol à la tire" (pour compléter leurs revenus de la mendicité), "mouvements silencieux", "se cacher dans l'ombre" et "détecter des bruits" (utiles pour la collecte d'informations et filer des gens). Ils tendent à être plus mauvais dans le crochetage et dans la découverte et le désamorçage des pièges, car ces talents demandent un entraînement technique qui n'est pas facilement disponible.
Ajustements des talents :
| VT | CS | T/DP | DS | CO | DB | G | LLI |
| +10% | -5% | -5% | - | +5% | - | - | -5% |
Equipement : L'équipement de base d'un mendiant est une écuelle ou un bol en bois, dans lequel les passants peuvent déposer leur aumône. Des mendiants plus sophistiqués ont de fausses béquilles, un maquillage et d'autres choses du genre pour les faire apparaître aussi désespérés et indigents que possible.
Certains mendiants ont des enfants avec eux (loués à leurs vrais parents, ou empruntés en contrepartie d'une part du butin, s'ils ne sont pas la propriété du mendiant) pour attirer encore plus de sympathie.
Une sorte plus sophistiquée de mendiant offre souvent un divertissement quelconque - en chantant ou en jouant d'un instrument de musique simple - en échange de nourriture, de boisson ou de quelques pièces.
Peu de mendiants peuvent se permettre d'acheter une armure. Même s'ils le pouvaient, ils ne désireraient pas la porter, car cela suggèrerait qu'ils sont plus riches qu'ils ne veulent bien le montrer.
Les mendiants qui arrivent à surmonter les circonstances qui les ont menés là, peuvent bien sûr s'équiper comme ils l'entendent, bien qu'ils ne soient plus acceptés par les autres mendiants comme étant des leurs. Un mendiant qui apparaît bien mis sur lui pourrait subir des pénalités, à la discrétion du MD, dans les compétences suivantes : Mendicité (car le personnage n'a pas l'air pauvre), Collecte d'Informations (car les autres mendiants ne lui font pas confiance) et même Filature (car le voleur ne pourra plus se mêler aussi bien à la foule).
Bénéfices spéciaux : Les bénéfices les plus appréciables du profil du mendiant sont le grand nombre de compétences diverses supplémentaires. Elles devraient être accordées à un personnage, même si la campagne ne fait pas globalement une grande utilisation de ce type de compétence.
Limitations spéciales : Les mendiants sont méprisés par la plus grande partie de la société. Même les personnages qui partagent leurs richesses avec eux tendent à ressentir une sorte de dégoût ou de condescendance, bien qu'ils puissent tenter de le cacher. Mais les autres voleurs reconnaissent les talents et la valeur des mendiants. Pour cette raison, les mendiants subissent un -2 aux jets de réaction avec les PNJ qui ne sont pas des voleurs.
De plus, en raison de leur origine pauvre, les mendiants commencent le jeu avec uniquement 3d4 pièces d'or.
Races : Les mendiants peuvent être de n'importe quelle race. Dans des régions assez étroites d'esprit, où les demi-humains ont des difficultés à trouver un emploi légal, les mendiants sont fréquemment des demi-humains. La plupart des mendiants non-humains se sont vus imposés leur position par des circonstances malheureuses - ils ne sont pas nés ainsi.

