Graines de serpent

Type :
Divers
Générique

En principe disponibles par groupe de 1d3 graines ; chaque graine de serpent engendre un arbre de 6 mètres de haut un round après avoir été plantée dans deux centimètres d'humus, arrosée et avoir reçu l'ordre de croître dans le langage secret des druides. Un arbre serpent n'a pas de véritable branche ; ses membres sont 1d8 serpents bruns aux yeux verts, à la peau en écorce, et aux crocs de bois qui dégoulinent de sève blanche empoisonnée.

L'arbre ne peut pas se déplacer ; en revanche ses branches peuvent s'étendre jusqu'à 6 mètres, et elles suivent les ordres du druide. Chaque morsure d'une branche serpent est venimeuse. Si la victime rate sa sauvegarde contre le poison, elle est frappée d'incapacité au bout d'un tour ; la personne ne meurt pas, mais elle est lentement changée en un "serpent de l'arbre", c'est-à-dire une version non venimeuse des branches serpents.

En dépit de son aspect recouvert d'écorce, cette créature ressemble à un serpent non venimeux de la région en terme d'appétit et d'attaques. Même si ces serpents de l'arbre ne sont pas physiquement attachés à l'arbre serpent, ils obéissent aux ordres du druide, tout comme l'arbre proprement dit.

Une victime peut être sauvée grâce à un sort de soin des blessures graves ou de guérison si on le lance dans la journée qui suit la morsure. À partir du second jour, la transformation en serpent est presque achevée :s eul un souhait peut alors faire retrouver à la victime son aspect normal.

L'arbre serpent reste en permanence là où la graine a été plantée, et demeure loyal à son créateur aussi longtemps qu'il vit.

Arbre serpent : Int faible (5) ; Al N ; CA 6 ; VD 0 ; DV 6+6 ; TACO 15 ; Nb att. 1/branche; Dég. 1d4/branche ; AS poison change victime en serpent de l'arbre ; NM 8 ; Taille E ; PX 875.

Serpent de l'arbre : Int animale (1) ; Al N ; CA 5 ; VD 15 ; DV 2 +1 ; TACO 19 ; Nb att. 1 ; Dég. 1 ; NM 8 ; Taille P (1 m 50) ; PX 90.

Source(s) :
Le Manuel Complet du Druide

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