
Etoile de mage
Ces objets se présentent sous la forme de globes métalliques argentés aux nombreuses épines. Lorsqu'on les touche, ils brillent et lévitent, flottant à côté de la créature, et ressemblant ainsi énormément à des feux-follets. Les sorts lancés sur une étoile de mage sont absorbés et donnent à l'engin 1 pv par niveau de sort (une boule de feu aspirée dans une étoile de mage donne à cette dernière 3 pv et annule les effets de la boule de feu). Tous les sorts connus lancés sur une étoile de mage (y compris les sorts à zone d'effet) sont absorbés, mais la magie active n'est pas annulée si une étoile de mage pénètre dans sa zone d'effet.
Par la volonté du propriétaire (ou automatiquement si ce dernier s'évanouit ou tombe inconscient), l'engin se déplace pour le toucher et lui transfère les pv absorbés sous forme d'énergie soignante. S'il n'est pas "chargé" avec des sorts, il ne donne que 1d4 pv.
Si une quelconque créature capable de lancer des sorts ou de posséder des pouvoir naturels identiques à des sorts touche une étoile de mage, la "propriété" de l'engin est transférée à cette créature. Seules des créatures avec de tels pouvoirs peuvent utiliser une étoile de mage. La propriété peut changer une fois par round si on touche une étoile de mage de façon répétée. Une créature ne peut "posséder" qu'une seule étoile de mage à la fois.
Les étoiles de mage ont des limites énergétiques qui varient d'une façon imprévisible de l'une à l'autre. Une étoile de mage affamée rétrécit, décline, puis disparaît ; une étoile de mage surchargée explose (4d6 de dégâts à tous ceux qui se trouvent à 6 mètres au plus ; jet de sauvegarde pour la moitié des dégâts).

