
Essence de ténèbres
Ce fluide totalement noir, huileux, doit être conservé dans un récipient solide, imperméable à la lumière, car il se détruit après un tour d'exposition en plein soleil, ou une heure à la lumière du jour. L'essence de ténèbres est en fait un concentré de pures ténèbres liquéfiées. Il y a plusieurs façons de s'en servir.
a) Quand une personne en avale une dose, son corps tout entier, y compris les cheveux, les dents, et même le blanc des yeux, devient complètement noir. Cela améliore les chances d'un voleur de "se cacher dans l'ombre", de la manière décrite plus loin.
b) De même, si on en dilue une dose dans quatre ou cinq litres d'eau tiède, l'essence produit une teinture noire extrêmement puissante. On peut utiliser les litres de cette forme diluée pour teindre des habits, ou même des armures et des armes ; quatre litres de cette teinture suffisent pour traiter les vêtements et l'équipement d'un personnage. Il faut un tour pour mélanger la teinture et y plonger les objets, et un autre tour pour les sécher. Cette méthode améliore également les chances de réussir à "se cacher dans l'ombre".
- Le corps seul (en portant des habits normaux) : +5%
- Le corps seul (en ne portant aucun vêtement) : +25%
- Les habits seuls : +20%
- Le corps et les habits : +40%
Ces bonus ne s'appliquent que lorsque le voleur essaie de se cacher dans une zone sombre, bien entendu ; c'est-à-dire, pour les jets "traditionnels" de "se cacher dans l'ombre". La résistance à la détection marche sur un voleur qui essaie de se cacher en utilisant cette essence de ténèbres de cette façon.
L'essence de ténèbres est instable, et si une fiole est atteinte d'un coup violent de concussion, elle explose en produisant les effets d'un sort de ténèbres, rayon de 5 mètres. Une simple dose de cette essence magique suffit à créer un ténèbres, rayon de 5 mètres si on la frappe ainsi. Cette propriété a été exploitée, et il existe de petites boules de verre ou de céramique qu'on remplit de ce liquide, et qu'on peut lancer avec force sur une surface solide, pour faire des "bombes de ténèbres". Au gré du MD, un voleur qui a absorbé de cette essence ou qui en a enduit ses habits, peut aussi devenir le centre d'un ténèbres, rayon de 5 mètres s'il reçoit un coup violent (perte d'au moins 50% de ses points de vie, avec un minimum de 12 points de vie pour que cet effet se déclenche) à l'aide d'une arme de concussion.
Les effets de l'essence de ténèbres durent six heures, plus 1d6 tours, si on en fait un usage externe ; si on l'avale, elle a la même durée qu'une potion ordinaire. Chaque bouteille ou fiole de cette essence que l'on trouve contient suffisamment de fluide pour 1d4+4 doses.

