
Epée sainte +4, protectrice divine
Cette épée alerte le paladin de la présence du mal en produisant un léger bourdonnement que lui seul entend. Cette épée détecte le mal dans un rayon de 18 m autour du paladin, mais n'indique ni l'intensité ni la direction de la source. Le bourdonnement est automatique, tant que l'épée reste sur le paladin. Le bourdonnement est assez fort pour éveiller le paladin d'un sommeil normal, l'alerter d'une embuscade ou le prévenir de la présence d'un personnage maléfique dans son dos. A part ceci, elle a tous les avantages et les restrictions du pouvoir de paladin de détection du mal, décrit au chapitre 2.
De plus, si le paladin passe un round complet à faire des moulinets au-dessus de sa tête avec son épée, toutes les créatures et personnages maléfiques à moins de 18 m entendent un son de sirène, audible par eux seuls. Toute créature affectée qui rate un jet de sauvegarde/paralysie continuera à entendre cette sirène à ses oreilles durant 2-5 (1d4+1) rounds, avec des effets similaires à un sort de surdité (incapable d'entendre d'autres sons, malus de -1 aux jets de surprise, et 20 % de chances d'échec lors du lancemenr de sorts requérant un élément verbal).

