Hache des seigneurs nains

Type :
Artefacts et objets uniques
Générique

hacheseigneursnainsCette arme est une hache à cognée extrêmement courte. Elle est munie, à l'opposée de son fer, d'une tête plate ornée d'une griffe. Des runes complexes et dorées ont été taillées dans la lame. Cette dernière semble très fragile jusqu'à ce qu'on l'essaye. Il devient alors évident que l'acier dont elle est faite est extrêmement solide et que l'armurier qui l'a forgée était un maître. La tête plate est similaire à celle d'un marteau. Les dents qui ornent sa surface représentent la surface d'une mer de lave, tandis que la griffe simule l'éruption d'un volcan.

Histoire

Selon la légende, la Hache des Seigneurs Nains serait le dernier des Cinq Outils Suprêmes forgés par le Premier Roi, après la Grande Pioche, la Forge du Sein de la Terre, l'Enclume Chantante et le Marteau Façonneur. C'est à l'aide de ces quatre objets que Veinedargent Fils-de-Moradin forgea le plus beau des cinq, la Hache Féroce. Veinedargent offrit l'arme au Deuxième Roi, et elle fut ainsi transmise de génération en génération pour finalement être connue sous le nom de Hache des Seigneurs Nains, symbole du Clan Unique.

Mais le clan éclata et l'âge des Hauts Rois prit fin lorsque Barbedelaiton tua son oncle, le Roi Dentdefer Fils-de-Moradin, pour s'approprier la Hache. La civilisation des nains sombra dans la guerre civile, et lorsque le conflit s'acheva, l'artefact avait disparu.

Insertion dans la campagne

Le pouvoir de la Hache découle autant de ce qu'elle représente que de sa magie, car au fil des siècles s'est développée une légende selon laquelle le retour de l'arme irait de pair avec celui des Hauts Rois et la venue d'un nouvel Âge des Nains.

Les aventures s'articulant autour de la Hache peuvent commencer lorsque les personnages trouvent l'arme. Seuls les PJ nains devraient avoir une idée de son importance ; pour les autres, il s'agit seulement d'une arme extrêmement puissante. À partir de ce point, les personnages devraient se retrouver plongés dans une série d'intrigues alors que divers nains rivaux tentent de s'emparer de la Hache. Les duergars peuvent même essayer de la leur dérober.

L'artefact ne devrait toutefois pas refaire surface sans raison, aussi les personnages devraient-ils au fur et à mesure prendre conscience qu'une terrible menace plane sur les nains. Il est ainsi possible que les clans doivent être unis face à un ennemi commun ou même qu'il faille rappeler l'esprit de Veinedargent pour qu'il mène une dernière fois les siens à la bataille.

Pouvoirs

Constants. La Hache est une arme +3 cumulant les pouvoirs d'une épée d'acuité et d'un marteau +3 des nains. Elle accorde à son porteur toutes les facultés de détection et de vision propres aux nains, mais leur portée et leurs chances de faire effet sont doublées.

Invoqués. La Hache peut convoquer un élémental de terre à 16 DV (une fois par semaine).

Aléatoires. 3 pouvoirs de la Table 20 : Élémentaires (terre).

Malédiction. Tout individu n'étant pas nain perd automatiquement 1 point de Charisme la première fois qu'il touche la Hache. De plus, tout objet magique possédé (ou touché) par le porteur de l'artefact a 20% de chances de se faire immédiatement vider de toute magie. Enfin, la Hache entraîne la transformation de son possesseur, qui finit par devenir un nain (et perd toutes ses anciennes facultés raciales si elles ne correspondent pas à celles du peuple des montagnes).

Méthodes de destruction suggérées

  • La Hache doit être fondue dans le brasier de la Forge du Sein de la Terre.
  • Elle doit être librement offerte aux divinités des orques.
  • Elle doit servir à blesser Moradin, dieu suprême des nains.
Source(s) :
Le Livre des Artefacts

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