Corne de bravoure

Type :
Instruments de musique
Générique

Cette corne dorée est indiscernable de n'importe quelle autre corne magique jusqu'à ce qu'elle soit sonnée. Quand cela est fait, chaque unité l'entendant et qui est alliée ou loyale au personnage l'utilisant obtient les bénéfices suivants.

Tout d'abord, elle obtient un bonus de +2 à son moral pendant 1d4 tours BATTLESYSTEM. Ensuite, toute unité amie débandée l'entendant fait immédiatement un test de ralliement avec un bonus de 2 à son moral (pour ce test seulement). Ce test est fait quand la corne est sonnée - pendant la phase de magie - plutôt que dans la phase de ralliement. Si ce test supplémentaire est raté, l'unité a droit à un second test normal pendant la phase de ralliement.

Les unités ennemies entendant la corne sont également affectées : elles subissent une pénalité de -1 à leur moral pendant 1d2 tours BATTLESYSTEMT.

Dans des conditions normales, le son de la corne peut être entendu à une portée de 24". Dans des conditions inhabituelles, comme une tempête faisant rage, cette portée peut diminuer, mais la corne peut toujours être entendue à une portée de 9" (à moins que le personnage soufflant dans la corne soit dans une zone de silence magique, bien sûr).

La corne de bravoure ne peut être sonnée qu'une seule fois par tour BATTLESYSTEM, et pas plus de 3 fois par période de 12 heures. Si elle est sonnée une quatrième fois dans le cadre de cette période, elle devient totalement non magique pendant 1d6 jours, et les effets persistants des sonneries précédentes cessent immédiatement. Les effets d'utilisations multiples ne sont pas cumulatifs (des effets instantanés comme le test automatique de ralliement pour les unités amies interviennent à chaque fois que la corne est sonnée).

Source(s) :
Recueil de Magie

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