
Corne d'amplification
Cette corne n'est pas creuse, contrairement à ce à quoi on pourrait s'attendre. Au contraire, elle est solide, et ressemble un peu à une corne de rhinocéros. On s'en sert en collant sa base contre son front. Elle s'y fixe magiquement, et transfère son pouvoir spécial. A ce moment, le son de la voix de celui qui porte la corne, est amplifiée de deux à dix fois. Le degré exact d'amplification est choisi par le personnage qui utilise la corne. Cette corne n'a pas d 'autres fonctions. N'importe qui peut l'enlever, simplement en tirant légèrement dessus.
Cette corne augmente dans les mêmes proportions la portée de toutes les chansons, plaisanteries, rimes et autres formes verbales de communication (c.-à-d. qu'une amplification de cinq multiplie la portée par cinq fois la distance normale).
Le personnage peut aussi pousser un cri. Un cri provoque 2d10 points de dégâts à tous ceux, utilisateur excepté, qui se trouvent à moins de 1 m 50 multiplié par le degré d'amplification (par ex., le degré 2 a une portée de 3 mètres, le degré 5 une portée de 7 m 50, etc.). Si on réussit un jet de sauvegarde contre la pétrification, les dégâts sont réduits de moitié. On ne peut pousser qu'un seul cri par rencontre.
Chaque fois que la corne est employée, il y a une chance de 1% qu'elle se fixe pour toujours au front de son utilisateur et qu'elle perde tous ses pouvoirs magiques. On peut alors s'en servir comme arme pour les coups de tête, où elle provoque 1d3 points de dégâts. Mais avoir une corne sur la tête donne une esthétique assez particulière, qui fait perdre 2 points de Charisme. Pour enlever la corne, il faut se servir d'un souhait.

