Trident d'alarme

Type :
Armes
Générique

Cette arme permet à son porteur de déterminer l'emplacement, la profondeur, l'espèce d'appartenance et le nombre de créatures aquatiques hostiles ou affamées se trouvant dans un rayon de 72 mètres. Pour cela, le porteur doit prendre le trident en main et le pointer dans la direction de son choix ; il faut un round entier pour balayer un hémisphère de 72 mètres de rayon. Ce trident contient 1d6+18 charges, chacune d'entre elles étant suffisante pour deux rounds de balayage. En outre, il possède un bonus magique de +2.

Source(s) :
Guide du Maître

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