
Selle du cheval d'esprit
C'est un objet magique très étrange qui ne peut être utilisé que par des combattants (mono-classés, multi-classés ou à classes jumelées).
Selon toutes les apparences, c'est une selle ordinaire en cuir orné de bonne qualité. Mais si elle est portée par un seul cheval, elle s'accorde à lui en trois jours (elle n'a pas besoin d'être portée continuellement pendant 72 heures - simplement utilisée comme une selle normale).
Une fois accordée au cheval, rien de remarquable ne se produit ... à moins que le cheval ne meurre en portant la selle. S'il en est ainsi, l'esprit du cheval reste avec la selle pendant encore 24 heures. Une demi-heure après la mort du cheval, son esprit se réveille et grimpe sur ses pieds invisibles, se préparant à porter son maitre là où il veut. Le cheval fantôme continue à porter la selle ... et le maitre du cheval ou ses cavaliers favoris peuvent le monter pendant ce temps.
Pendant les 24 prochaines heures, le cheval-fantôme portera infatigablement son cavalier là où il veut aller, à la pleine vitesse de course que le cheval pouvait atteindre quand il était vivant. Mais c'est une vision sinistre : la selle flotte dans les airs à 1,2 ou 1,5 mètre (à la hauteur où la portait le cheval vivant) ; le cavalier doit le monter normalement, le traiter comme il le faisait normalement et prétendre que tout est comme avant.
Hormis le fait de galoper, le cheval d'esprit n'a pas d'autres capacités inhabituelles. Il ne peut être vu ou touché. Il peut hennir et se cabrer ... bien que seule la selle peut être vue en train de se cabrer dans les airs. Il ne peut pas voler ; quand il arrive près d'un ravin, par exemple, il doit descendre au fond et grimper l'autre pente comme il aurait dû le faire de son vivant.
Il effraie les chevaux vivants. Aucun cheval normal ne s'approchera de la selle animée à moins de 30 mètres. Pour cette raison, il est préférable de l'utiliser quand le personnage est seul et qu'il a son cheval tué sous lui.
Si un personnage tue son cheval pour obtenir ses 24 heures de service rapide et infatigable, le cheval-fantôme s'en rappellera et en sera offensé ... même si le personnage l'a fait secrètement, par le poison ou une magie à longue distance, le cheval le saura. Il lui permettra de monter sur la selle flottante et se comportera normalement, mais à un moment catastrophique quelconque il essayera de tuer le personnage. Il peut sauter d 'une falaise ou l'emmener tout droit vers un ennemi qu'il essaye d'éviter, ou se cabrer et le désarçonner dans une fosse à serpents.
Ces selles peuvent également être faites pour des ânes, des chameaux ou d'autres animaux terrestres. Elles ne fonctionnent pas avec les pégases, les griffons ou d 'autres bêtes volantes.

