Sceptre de terreur

Type :
Sceptres
Générique

Ce sceptre est une arme magique +2 capable d'infliger 1d6 +3 points de dégats. De plus, son porteur peut dépenser une charge afin de s'entourer d'une aura terrifiante. Ses vêtements et son apparence se changent alors en illusion de la plus pure horreur, à tel point que toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 9 mètres et pouvant le voir doivent effectuer un jet de sauvegarde contre les sceptres pour ne pas être frappées de terreur et d'immobilité. Celles qui réussissent leur jet subissent quand même une pénalité de -1 sur leurs tests de moral, et doivent en effectuer un immédiatement. Mais chaque fois que le porteur utilise le sceptre, il y a 20% de chances pour qu'il perde un point de Charisme de façon permanente.

Source(s) :
Guide du Maître

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